Appearance
Операции организаций
Проекты и угрозы вместе называются операциями. ГМ может создавать соперничающие организации, враждебные корабли или абстрактные операции с одной-двумя характеристиками: военная стычка использует Силу, изучение руин — Инфраструктуру и Науку. У каждой операции есть хотя бы характеристика, фокус, Размер, Решимость и Устойчивость. Для угроз и проектов Устойчивость равна 2d6 + высшая характеристика.
Операции задают тон кампании. Опасная добыча обычно имеет высокие характеристики; постоянная уличная война — низкие, но высокую Устойчивость. Победа над угрозой снимает опасность, а завершённый проект повышает характеристики, создаёт фокус, даёт награды героям или открывает возможности. Не делайте противника настолько компетентным, чтобы он легко уничтожил организацию игроков.
Образцы проектов
| Проект | Характеристика | Решимость | Устойчивость | Размер | Возможная награда |
|---|---|---|---|---|---|
| Строительство | Сила 2 (песчаный фундамент) | 2 | 12 | Поселение | +1 Инфраструктура, +1 Решимость, фокус сети/дома поклонения/школы, корабль героям |
| Добыча | Инфраструктура 3 (изнурительный труд, плохая вентиляция) | 5 | 10 | Форпост | +1 Экономика, редкие ресурсы или метаматериалы, топливо, убежище |
| Научный прорыв | Наука 4 (чужая химия, задержка сети) | 2 | 12 | Провинция | +1 Медиа или Наука, 2d6 Устойчивости, новый научный фокус, тайна руин или слабость врага |
Проект завершается при снижении его Устойчивости до 0; окончательную награду определяет ГМ.
