Skip to content

Операции организаций ​

Проекты и угрозы вместе называются операциями. ГМ может создавать соперничающие организации, враждебные корабли или абстрактные операции с одной-двумя характеристиками: военная стычка использует Силу, изучение руин — Инфраструктуру и Науку. У каждой операции есть хотя бы характеристика, фокус, Размер, Решимость и Устойчивость. Для угроз и проектов Устойчивость равна 2d6 + высшая характеристика.

Операции задают тон кампании. Опасная добыча обычно имеет высокие характеристики; постоянная уличная война — низкие, но высокую Устойчивость. Победа над угрозой снимает опасность, а завершённый проект повышает характеристики, создаёт фокус, даёт награды героям или открывает возможности. Не делайте противника настолько компетентным, чтобы он легко уничтожил организацию игроков.

Образцы проектов ​

ПроектХарактеристикаРешимостьУстойчивостьРазмерВозможная награда
СтроительствоСила 2 (песчаный фундамент)212Поселение+1 Инфраструктура, +1 Решимость, фокус сети/дома поклонения/школы, корабль героям
ДобычаИнфраструктура 3 (изнурительный труд, плохая вентиляция)510Форпост+1 Экономика, редкие ресурсы или метаматериалы, топливо, убежище
Научный прорывНаука 4 (чужая химия, задержка сети)212Провинция+1 Медиа или Наука, 2d6 Устойчивости, новый научный фокус, тайна руин или слабость врага

Проект завершается при снижении его Устойчивости до 0; окончательную награду определяет ГМ.