Appearance
Планирование серии
Планирование наземной серии начинается как всегда: обсудите с игроками темы кампании. Для некоторых The Expanse без корабля в космосе — уже не The Expanse; тогда дайте экипажу базу на планете, но регулярно отправляйте его в космос, либо ведите параллельную серию. Наземная игра меняет концепции и динамику персонажей: они не заперты на корабле и могут купить билет в другую часть планеты.
Происхождение персонажей
В космосе и Поясе легко смешиваются люди разного происхождения; на поверхности иначе. Астеры плохо переносят обычную g и часто не выдерживают даже марсианскую, а марсиан и нередко астеров подавляют огромные открытые пространства Земли. Можно включить их в земную игру, но понадобятся дорогие, долгие и рискованные процедуры. Проще всего, если большинство героев земной серии родом с Земли; альтернативы — Марс, Луна и большая станция Внешних планет. Можно считать, что герои успели акклиматизироваться до начала серии: любовь к помещениям тогда остаётся чертой характера, а не модификатором.
Домашняя база
Корабль обычно объединяет экипаж; на планете его роль берёт штаб агентства, конспиративная квартира, районный бар или одинокая ферма. Это сравнительно безопасное место для перегруппировки, начала и завершения историй и хранения снаряжения и памятных вещей.
Параллельная серия
Команда может посещать орбитальные станции или ходить маршрутом Земля—Луна, но космические рейсы дороги. Другой вариант — две связанные команды: одна на планете, другая в космосе. Задержки связи превращают разговоры в записки. Каждый игрок может вести двух героев либо группа делится; ГМ часто переключает фокус, чтобы никто не скучал. Линии могут расследовать один сюжет или казаться раздельными до схождения.
