Skip to content

Приквел ​

Приквел

Все откуда-то родом. Наземная серия может показать, кем герои были до ухода с родной планеты. Приквел обычно короче кампании и полезен, чтобы довести персонажей до первого фокуса, установить отношения, заполнить предысторию, дать прожитую мотивацию и предвосхитить будущие события. Всегда согласуйте с игроками травматичные или эмоционально сложные темы.

Приквел или прелюдия ​

Приквел — флэшбек с известной конечной точкой: если у героя в настоящем кибернетическая рука, история до ранения должна привести к нему. Он проясняет прошлое, но не меняет его существенно. Прелюдия лишь вводит в основную историю; после неё разрешите пересмотреть отношения, происхождение, профессию или движущую силу. Это пробный заезд персонажа.

Группа или соло ​

До знакомства экипажа удобны сольные истории: другие игроки играют второстепенных героев или не участвуют. Их можно вести лично, онлайн, в чате, документе или письмами. Групповой приквел быстро знакомит команду либо показывает её общее прошлое.

Долгие интерлюдии ​

В приквеле между эпизодами могут пройти месяцы. ГМ объявляет срок; для периода дольше недели разбейте его на раунды, как время действия. ГМ может прервать интерлюдию неожиданным событием: незавершённые занятия не дают эффекта, и игра возвращается к сценам.