Appearance
Поиск работы
Когда торговец или экипаж ищет заказ, ГМ может разыграть поиск и переговоры с клиентами (особенно если есть сюжетная зацепка) или попросить проверку и случайно сгенерировать, что доступно. При проверке персонажи выбирают тип клиента или рынка из заказчиков. Ниже - шаги и таблицы: возможность работы, груз, пункт назначения, оплата (бонусы Дохода) и уровень Риска.
Механика похожа на Покупку торговцем в Sol System, но вместо проверки Дохода на рынке у каждого типа клиента свой способ «войти в дверь».
Шаги
- Выбрать тип клиента. Пройти клиентское требование (титул/членство или проверка) либо обойти его.
- Торговаться за доступные заказы: сложная проверка Интеллект (Бизнес) СЛ. 11, интервал 15 минут. Если нужен конкретный тип груза, СЛ. 13. На первом успехе используйте Куб Драмы, чтобы определить нужды клиента по таблице транспорта для этого типа.
- Выбрать или бросить пункт назначения.
- Закрыть сделку: Общение (Торг) СЛ. 11. Успех - экипаж берёт груз (оплата по доставке). Провал - сделка срывается; с этим клиентом нельзя повторить, пока не пройдёт 1d6 дней.
Транспортные заказы: правительства
Нужен подходящий почётный титул или членство, иначе Общение (Этикет) СЛ. 13.
Примеры груза: тайные операции (шпионы, тактические группы, чувствительные данные); оборудование (запчасти, промышленное, оружие, боеприпасы); персонал (выборные лица, дипломаты, группы поддержки); снабжение (медицина, топливные гранулы, еда, вода).
| Куб Драмы | Товар | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Тайные операции | +2 Дохода | +4 |
| 2 | Оборудование | +1 Дохода | +0 |
| 3–4 | Персонал | +1 Дохода | +0 |
| 5–6 | Снабжение | +1 временного Дохода | +0 |
Транспортные заказы: корпорации
Нужен подходящий титул или членство, иначе Общение (Бизнес) СЛ. 13.
Примеры груза: тайные операции (корп. шпионаж, охрана, чувствительные данные); оборудование (производственное, оружие, боеприпасы); персонал (руководители, менеджеры проектов, сменные команды); товары (массовые изделия, развлечения, еда).
| Куб Драмы | Товар | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Тайные операции | +2 Дохода | +6 |
| 2 | Оборудование | +1 Дохода | +1 |
| 3–4 | Персонал | +1 Дохода | +0 |
| 5–6 | Товары | +1 временного Дохода | +0 |
Транспортные заказы: научные учреждения
Нужен подходящий титул или членство, иначе Интеллект (Наука) СЛ. 13.
Примеры груза: артефакты Строителей (чужая технология); ксенобиологические образцы (внесолнечная флора/фауна, микробы); научные данные и образцы (опасные вещества); персонал (исследовательские группы, аспиранты, ведущий эксперт); снабжение (научное оборудование, неопасные вещества).
| Куб Драмы | Товар | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Артефакты Строителей | +3 Дохода | +8 |
| 2 | Ксенобиологические образцы | +2 Дохода | +6 |
| 3 | Научные данные и образцы | +1 Дохода | +4 |
| 4 | Персонал | +1 Дохода | +0 |
| 5–6 | Снабжение | +1 временного Дохода | +0 |
Транспортные заказы: колонии
Отдельных требований нет.
Примеры груза: артефакты Строителей; ксенобиологические образцы; сырьё (металлы вроде железа, платины, лития; драгоценные камни).
| Куб Драмы | Товар | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Артефакты Строителей | +3 Дохода | +8 |
| 2 | Ксенобиологические образцы | +2 Дохода | +6 |
| 3–6 | Сырьё | +1 Дохода | +0 |
Транспортные заказы: чёрный рынок
Нужен подходящий титул или членство, иначе Интеллект (Бизнес или Безопасность) СЛ. 13.
Примеры груза: дорогой «билет» (сыр, опасная химия, взрывчатка); крупное краденое (правительственные данные, оружие, известное искусство); экзотика (медикаменты фармкласса, бизнес-данные); мелкое краденое (посредственное искусство, виски, текила, винил); обычные товары (одежда, мыло, украшения, развлекательные системы, свежая еда) - обход тарифов.
| Куб Драмы | Товар | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Дорогой «билет» | +1 Дохода и +3 временного Дохода | +8 |
| 2 | Крупное краденое | +1 Дохода и +2–3 временного Дохода | +6 |
| 3 | Экзотика | +1 Дохода и +1 временного Дохода | +4 |
| 4–5 | Мелкое краденое | +2–3 временного Дохода | +2 |
| 6 | Обход тарифов на обычные товары | +1 временного Дохода | +0 |
Что такое Риск?
Риск - абстрактная мера трудностей конкретного заказа. Его добавляют к СЛ., когда риск усложняет проверки или испытания экипажа. Явно используется в испытаниях Избежать пиратов и Сорвать досмотр; ГМ может добавлять Риск к любым СЛ., где это уместно.
Пункты назначения груза
| 1d6 | Пункт | Модификатор Дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Другая система | +1 Дохода | +2 |
| 2 | Дальний | +2 временного Дохода | +1 |
| 3–4 | Средний | +1 временного Дохода | +0 |
| 5–6 | Короткий | +0 Дохода | +0 |
Оплата
Торговцы и контрабандисты получают оплату по доставке - и при «купил дёшево - продал дорого», и при перевозке чужого. На заказах с высоким Риском можно выторговать аванс на расходы: обычно +1 временного Дохода.
Когда клиентский груз доставлен без осложнений, экипаж получает согласованный Доход. Если нужно найти покупателя и продать свой груз - Продажа товаров в Sol System. После испытания Найти рынок товар может оказаться ключевым импортом или отчаянной нуждой.
