Appearance
Заказчики и груз

Как торговцы и контрабандисты заполняют трюм или пассажирские каюты. Правила покупки и продажи груза в Sol System подробно разбирают рынки по всей системе - ниже речь о том, как профессионалы оптимизируют эти экономические системы и какие заказы организации дают перевозчикам.
Закупка груза
Если торговец или контрабандист хочет сам крутить сделки, искать выгодный груз и порт - используйте правила Покупка торговцем в грузах и доставке. Персонажи заходят на рынок порта или поселения, присматриваются и покупают. Деньги вносят до выбора пункта назначения. По правилам Продажа товаров в том же разделе груз сбывают - желательно с хорошей маржой по проверке Интеллект (Бизнес). Стоимость груза сразу бьёт по Доходу; если груз потерян или сделка на месте назначения сорвалась, экипаж в минусе, пока не заменит потерю или не найдёт новый порт сбыта.
Чтобы узнать «горячий» рынок под уже загруженный товар, можно пройти испытание Найти рынок: успех указывает место, где груз - ключевой импорт или даже отчаянная нужда.
Работа с клиентами
Если рейс - забрать и доставить чужой груз, а не собственная закупка, обычно есть заказчик. Клиенты бывают разные: от богатых частных лиц, которым нужно перевезти что-то быстро и незаметно, до правительственных отделов со штатом проверенных фриланс-перевозчиков на дальние рейсы. Такие клиенты сами закрывают налоги, сборы и бумаги - если сами чисты, - но маржа на таких работах тоньше. Поэтому часть торговцев, берущих клиентские рейсы, возит «чуть лишнего» - вне манифеста. Прикрывать настоящий бизнес легальной работой - давняя традиция контрабандистов.
Чтобы получить работу конкретного клиента, часто нужны подходящее членство или репутация (почётные титулы и членства - в главе 14 основной книги The Expanse RPG).
Правительства
Правительственные структуры - военные или гражданские - охотнее нанимают торговцев с членством в уважаемых союзах или торговых гильдиях. Лицензия на определённые маршруты сильно повышает шансы убедить бюрократа отдать груз вашему кораблю. Без лицензии помогает хорошая репутация. Для гражданских заказов это могут быть признанные акты службы; для военных - лояльность делу или противодействие врагу.
Гражданские заказы: срочная доставка запчастей на далёкую станцию; медикаменты и помощь колонии; быстрый корабль для дипломата на переговоры. Военные: оружие или снабжение на заставу; переброска разведчика во враждебный порт; высадка вооружённой разведгруппы на кольцевой мир.
Корпорации
От малой фирмы до мегакорпорации мотив один - прибыль. Даже у корпораций со своим флотом найдётся работа надёжному торговцу или осторожному контрабандисту, когда цена или момент подходящие. Новичков обычно ставят на мелкие, низкорисковые рейсы и поднимают до более выгодных или деликатных после нескольких удачных. Экипаж с крепкими связями с более дерзкими корпорациями может возить персонал, материалы или груз, который не должен попасть под правительственный глаз.
Научные учреждения
Университеты Земли, Марса и Луны, лаборатории на Внешних нуждаются в оборудовании, материалах и людях. Идеи летят по сети, но агролаборатории всё равно нужна почва, медлаборатории - детали автодока, ксенобиологии - образцы. Для стандартного оборудования ищут быстро и дёшево: бюджеты тугие, а если нельзя ждать большой баржи - нужно быстро.
Другая сторона: часть лабораторий хочет спецоборудование или опасные вещества и не хочет (или не может) платить тарифы. Другие изучают контролируемые объекты - артефакты Строителей, внесолнечную флору и фауну. Для таких миссий торговцу или контрабандисту нужно показать, что он понимает ценность, сложности и опасности перевозки.
Колонии
Больше тысячи систем ждут освоения; колонии долго не самодостаточны. Торговцы неплохо зарабатывают, возя нужное и забирая сырьё, которое колония уже даёт. Как и у других клиентов за вратами, колонии - источник экзотики: артефакты Строителей, чужие биообразцы.
Часто достаточно просто появиться в системе колонии, чтобы получить сделку; готовьтесь платить авансом или бартером, а не работать по контракту.
Чёрный рынок
Любая перевозка с обходом сборов и налогов может быть чёрным рынком - не всегда оружие, наркотики и хуже. Но и это тоже. «Горячие» позиции, за которые контрабандисту светит в основном штраф: земные скоропортящиеся (сыр, текила и т. п.) или контролируемые вещества (обычные наркотики, нелицензированная еда и напитки). Военные стимуляторы, краденое, опасная взрывчатка, торговля людьми - серьёзные нарушения: при обнаружении корабль конфискуют и откроют расследование. Подробнее о нелегальных грузах - в контрабанде Sol System.
Торговые маршруты
Как купцы старой Земли, торговцы The Expanse (и фрахтовики) выстроили маршруты под спрос и предложение в Солнечной системе. С кольцевыми вратами сметливые экипажи тянут собственные связи. Экипаж может развивать их органически через испытание Найти рынок. Базовые маршруты и товарные группы по регионам - в маршрутах и товарных группах Sol System. Ниже - типичные «петли», которые используют профессионалы.
Типичные петли
Земля — Луна — Марс. Земля: взять предметы роскоши. Луна: продать часть; загрузить руду. Марс: продать роскошь и руду; купить роскошь и развлечения. Луна: продать всё. Повторить.
Церера — Марс. Церера: руда. Марс: продать руду; взять роскошь. Повторить.
Церера — Земля. Церера: руда. Земля: продать руду; взять расходники и роскошь. Повторить.
Ганимед — Тихо — Церера. Ганимед: еда. Тихо: продать часть; взять роскошь и товары с Медины. Церера: продать всё; взять руду. Повторить.
Марс — Тихо. Марс: роскошь. Тихо: товары с Медины. Марс: продать всё. Повторить.
Тихо — Медина. Тихо: еда и вода. Медина: продать всё; взять чужие товары. Тихо: продать всё. Повторить.
Медина — колония. Медина: еда и вода. Колония: продать всё; взять сырьё или чужие товары. Медина: продать всё. Повторить.
