Полный текст · The Expanse RPG
Очки приёмов (ОП) — при дублях на проверке; число ОП = значение Куба Драмы. Тратьте на приёмы той категории, откуда взяты ОП (бой, стрельба, соц. и т.д.).
Корабельные приёмы — в справке по космическому бою: spravka-kosmicheskij-boj.html.
ОП получены в погоне (раунды как в бою).
Когда: ОП из погони
+1 к вашей следующей проверке погони за каждый потраченный ОП.
Когда: ОП из погони
До вашего следующего хода атаки по вам и по вашему транспорту (если вы в нём) идут со штрафом −2.
Когда: ОП из погони
Сделайте проверку трудного манёвра: СЛ. выбираете вы сами, а навык и фокус согласуйте с ГМ — например Ловкость (Акробатика), чтобы проскочить в узкий проём на бегу, или Ловкость (Пилотирование) — то же в полёте. Провал — авария. Все, кто следует за вами тем же способом передвижения, делают ту же проверку или тоже попадают в аварию.
Когда: ОП из погони
Сразу дополнительная ближняя или дистанционная атака или лишняя Активация встроенного оружия транспорта. Для дистанционной атаки нужно заряженное дальнобойное оружие.
Когда: ОП из погони
До начала вашего следующего хода пассажиры получают +1 к атакам и к другим проверкам, которым помогает устойчивая платформа (например прыжок с машины на машину).
Когда: ОП из погони
Выбранный участник погони получает −2 к своей следующей проверке погони.
Когда: ОП из погони
Добавьте +2 к своему итогу погони.
Погоня · лист 1 из 13 · Далее → Общие боевые
Часть 1 · позиция и контроль
ОП с обычной боевой атаки (если приём не требует иного).
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу восстановите Удачу на число потраченных ОП.
Когда: ОП с боевой атаки
+3 к инициативе за каждый ОП — сразу меняете место в порядке ходов.
Когда: ОП с боевой атаки
+1 к вашей Защите за каждый ОП до начала вашего следующего хода.
Когда: ОП с боевой атаки
Если рядом есть укрытие — получите рейтинг укрытия, равный потраченным ОП (не больше максимума этого укрытия).
Когда: ОП с боевой атаки
Выберите союзника в 5 м. До вашего следующего хода: за каждый ОП 1 пункт урона, который он получил бы, переходит на вас — вы закрываете его собой.
Когда: ОП с боевой атаки
Сдвиньте себя или цель атаки на 2 м в любом направлении за каждый ОП. Если сдвиг кидает цель в опасность (обрыв и т. п.) — встречная проверка: ваша атакующая способность против Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) цели (что выше). Если вы проиграли — цель не двигается.
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу берёте в руки любое подходящее подручное оружие из окружения.
Когда: ОП с боевой атаки
Один союзник сразу смещается на 2 м в выбранном им направлении за каждые 2 ОП.
Когда: ОП с боевой атаки
Один союзник сразу атакует вашу цель (цель должна быть в досягаемости его атаки и на виду у него).
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели уже ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — наложите состояние Потрёпан. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.
Когда: ОП с боевой атаки
Цель получает состояние Лёжа.
Бой · лист 2 из 13 · Далее → Общие боевые (продолжение)
Часть 2 · урон и состояния
Когда: ОП с боевой атаки
Против урона этой атаки Выносливость цели считается вдвое меньше (округление вниз).
Когда: ОП с боевой атаки
Цель в 10 м: встречная Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина). При вашей победе на своём следующем ходу цель обязана атаковать вас или иначе противодействовать вам.
Когда: ОП с боевой атаки
Эта атака наносит на +1d6 больше урона.
Когда: ОП с боевой атаки
Пройдите до 3 м и встаньте между врагом и защищаемым. До начала вашего следующего хода враг, чтобы добраться до защищаемого, должен второстепенным действием пройти Ловкость (Акробатика) или Сила (Мощь) против вашей Защиты.
Когда: ОП с боевой атаки
Уничтожьте или сдвиньте один объект в досягаемости оружия, который даёт укрытие (дверь, ящик и т. п.); можно выбить кусок колонны или стены. Слишком массивное (переборки корабля) ГМ может запретить.
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу сделайте вторую атаку в этот ход — по той же или другой цели.
Когда: успешный неатакующий физ. подвиг или вы вывели врага из строя
Свидетели делают Сила воли (Смелость или Мораль) против вашей Сила (Запугивание). При вашей победе: −1 к их следующей встречной проверке против вас или −1 к их Защите против вашей следующей атаки по ним — что случится раньше.
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Без сознания.
Когда: ОП с боевой атаки
Вы встаёте в начало порядка инициативы, пока кто-то другой не возьмёт этот же приём. Можете получить ход раньше части участников.
Когда: ОП с боевой атаки
Эта атака наносит на +2d6 больше урона.
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Ранен. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.
Бой · лист 3 из 13 · Далее → Стрельба
Только огнестрел
Только ОП с атаки огнестрелом. Метка авто — нужно автоматическое оружие; пистолет — пистолет.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Выбранный противник до начала вашего следующего хода получает −1 к броскам атаки за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Если до конца вашего следующего хода вы стреляете с бонусом действия Прицеливание, этот бонус выше на +1 за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Трюковой выстрел: игнорируйте столько пунктов брони от укрытия цели, сколько ОП потратили.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Игнорируйте 1 пункт Выносливости цели за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Сразу переместитесь до N метров (N = потраченные ОП) и примените этот же результат атаки ко всем в радиусе N м от исходной цели — никого исключить нельзя (и союзников тоже). Дополнительные цели получают половину урона (округление вверх).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
До начала вашего следующего хода: в конце каждого чужого хода (союзники и враги, включая текущую цель) вы делаете новую атаку по этому персонажу, если он в N м от точки, где сейчас стоит ваша исходная цель (N = потраченные ОП).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Следующая перезарядка огнестрела в этом столкновении — действие без затрат.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
При следующем промахе из огнестрела: для проверки ёмкости оружия (закончились патроны / заклинило) вычтите 1 из результата Куба Драмы за каждые 2 ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Сразу вторая атака по той же цели или другой в 5 м от первой: −2 к броску, +2 к урону при попадании. Потом отдельная проверка ёмкости оружия.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Если эта атака попала по врагу вплотную — или в следующий раз вы промахнётесь по врагу вплотную и магазин опустеет: сразу вторая атака Точность (Пистолеты) рукоятью по той же цели, урон 1d6 + Сила.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Урон этой атаки становится проникающим (не уменьшается Выносливостью).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Вы занимаете высоту или удобную точку. На следующем ходу при атаке огнестрелом удваиваются дальность и максимальная дальность оружия.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Тот же бросок атаки применяется ко всем в радиусе 5 м от исходной цели, включая союзников. Дополнительные цели получают +1 к Защите против этого выстрела.
Стрельба · лист 4 из 13 · Далее → Борьба
Только атака борьбой
Только если ОП получены при атаке Ближний бой (Борьба).
Когда: ОП с атаки борьбой
До вашего следующего хода ближние атаки этого противника наносят на 2 меньше урона за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Ближний бой (Борьба). При вашей победе: на своём следующем ходу цель не может отойти с места; оба до начала вашего следующего хода имеют −2 к Защите.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе: оба Лёжа; цель получает 1d6 урона и не может встать, пока вы не встанете сами или пока цель не попадёт по вам атакой.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе до вашего следующего хода: промахи дистанционных атак по вам попадают в цель-заложника; дистанционные атаки по вам идут со штрафом −2.
Когда: ОП с атаки борьбой
Проверка Ближний бой (Борьба) против Телосложение (Выносливость) цели. При победе цель на следующем ходу теряет второстепенное действие (задыхается).
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе цель в уязвимой позе. Если до вашего следующего хода она делает что угодно кроме действия без затрат или кто-то атакует вас/союзников — вы сразу атакуете цель с +2 к Кубу Драмы.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе: на следующем ходу цель может только действия без затрат; оба до вашего следующего хода имеют −4 к Защите.
Когда: ОП с атаки борьбой
Нужны наручники или верёвка в руке. Встречная Борьба; при победе цель Скована и может только пытаться вырваться основным действием: Сила (Мощь) или Ловкость (Саботаж) со СЛ. = 10 + ваш Ближний бой (Борьба).
Борьба · лист 5 из 13 · Далее → Ближний бой
Ближняя атака без борьбы
Только ОП с ближней атаки (не борьба).
Когда: ОП с ближней атаки
До вашего следующего хода у противника −1 к Защите за каждый ОП (вы сбиваете его удар или равновесие — по нему проще попасть).
Когда: ОП с ближней атаки
До конца вашего следующего хода: +1 за каждый ОП к одной боевой проверке на ваш выбор.
Когда: ОП с ближней атаки
Инициатива цели −1 до конца столкновения (не ниже 1).
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе оружие врага отлетает на 1d6 + ваша Сила метров в выбранном направлении.
Когда: ОП с ближней атаки
Скорость цели −3 до конца столкновения (суммируется с повторными). Если стала 0 — цель Скована и не может двигаться до конца столкновения.
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе следующая ближняя атака врага по вам автоматически промахивается.
Когда: ОП с ближней атаки
До 3 пунктов урона этой атаки вместо урона становятся штрафом к надетой броне (по типу вашего урона). Штраф держится 1d6 раундов или пока враг не потратит основное действие, чтобы поправить броню.
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе оружие противника уничтожено (пользоваться им нельзя).
Ближний · лист 6 из 13 · Далее → Техника
Транспорт и машины
ОП с атаки или саботажа транспорта. Если у цели есть рейтинг Корпуса — сначала потратьте столько ОП на «Пробитие корпуса», сколько равен Корпус, потом остальные приёмы техники.
Когда: ОП против транспорта
Выберите управление, сенсоры или вооружение: −1 за каждый ОП (макс. −3) до ремонта. Управление даёт штраф к проверкам пилотирования/управления. Аварийный ремонт: Интеллект (Инженерия) СЛ. 13 — штраф не действует число раундов = Куб Драмы (само повреждение остаётся). Если система уже ниже −2 — проверки с ней автопровал; управление ниже −2 — машина беспомощна (потеря контроля).
Когда: ОП против транспорта
Преодолевает сопротивление корпуса к урону. Если у транспорта есть рейтинг Корпуса, потратьте ОП = этому рейтингу до любых других приёмов техники.
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака сбивает транспорт с курса. Оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль. Если контроль потерян — каждый раунд можно снова пытаться его вернуть.
Когда: ОП против транспорта
Уничтожает транспорт. Только если он уже беспомощен.
Когда: ОП против транспорта
Взрыв в отсеке: оператор и все пассажиры того же отсека получают 1d6 урона за 2 ОП или 2d6 за 4 ОП.
Когда: ОП против транспорта
Рейтинг Корпуса −1 за каждые 3 ОП до ремонта.
Когда: ОП против транспорта
Машина теряет скорость: категория Скорости на ступень ниже. Если стала Медленная или хуже — оператор каждый раз делает проверку контроля со СЛ. 15. Держится до ремонта; аварийный ремонт как у «Сбой систем» (СЛ. 13, раунды = Куб Драмы).
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака вырубает привод: оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль; даже при успехе машина сама не двигается и не маневрирует — беспомощна. Аварийный ремонт (Интеллект (Инженерия) СЛ. 13) на число раундов = Куб Драмы временно возвращает привод.
Когда: ОП против транспорта
Один персонаж внутри получает урон: за 4 ОП — 4d6; за 6 ОП — 6d6 или полный урон вашего оружия +2d6 — берите меньшее из двух.
Когда: ОП против транспорта
Разрыв топливной линии или силового кабеля: всем в отсеке 3d6 проникающего урона, плюс бесплатный эффект «Сбой систем» на 3 ОП или «Замедление» (на выбор).
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака вырубает двигатель или главное питание (например реактор корабля): действует эффект «Вырубить привод», плюс нет питания кроме аварийного — машина по сути беспомощна. Аварийный ремонт СЛ. 13 даёт питание на раунды = Куб Драмы; иначе до полного ремонта.
Техника · лист 7 из 13 · Далее → Исследование
Часть 1
ОП из проверок поиска, разведки, саботажа. ГМ может сказать, что приём сейчас бесполезен. Проникновение — взлом, обход охраны, афера.
Когда: ОП из исследования
Показываете, что проверка была частью плана: один союзник в этом столкновении на ту же цель получает бонус = потраченным ОП к следующей проверке. Можно разделить бонус между несколькими (минимум +1 каждому). Решите до их бросков.
Когда: ОП из исследования
Если текущая проверка — часть сложной (с порогом): +1 за ОП к вашей следующей связанной проверке в этом столкновении.
Когда: ОП из исследования
По ходу дела — ставка, находка, ценная вещь. Временно +1 к Доходу за каждый ОП. Бонус держится, пока вы не провалите проверку Дохода (успехи его не снимают). Несколько раз не складываются — действует наибольший.
Когда: ОП из исследования
Находите/собираете нужное на месте. До конца столкновения нет ситуационных штрафов за отсутствие подходящего снаряжения (где это уместно).
Когда: ОП из исследования
Эта проверка занимает вдвое меньше обычного времени.
Когда: ОП из исследования
Если из этого успеха в том же столкновении начнётся бой — +3 к вашему броску инициативы.
Когда: ОП из исследования
Наблюдатели впечатлены: +1 ко всем вашим встречным проверкам против них до конца столкновения.
Когда: ОП из исследования
Если эта проверка была проверкой Дохода — ваш Доход не падает, даже когда обычно должен.
Когда: ОП из проникновения
+1 за ОП к вашей следующей проверке в столкновении, пока вас ещё не заметили.
Когда: ОП из проникновения
Сразу проверка Восприятие (фокус выбирает ГМ) с той же СЛ., что у только что сделанной проверки: узнать самое вероятное ближайшее последствие вашего действия.
Когда: ОП из проникновения
Уменьшите текущий пул Замеса на число потраченных ОП.
Когда: ОП из проникновения
Успех придаёт смелости: +1d6 к Выносливости против следующей опасности с уроном в этом столкновении.
Исслед. · лист 8 из 13 · Далее → Проникновение / расследование
Взлом · улики · разгадка
Когда: ОП из проникновения
Вы привлекаете внимание: каждый союзник +1 к следующей проверке скрытности/маскировки. Любое действие противника до этой проверки направлено на вас.
Когда: ОП из проникновения
Вы сами избежали урона от опасности, а союзник — нет: можете принять этот урон на себя; союзник не страдает.
Когда: ОП из проникновения
После взлома, побега, проникновения: все будущие проверки по этому следу идут со штрафом −2.
Когда: ОП из проникновения
Хак/быстрая доработка техники: снимает одно мелкое осложнение или позволяет сделать то, что иначе в этой ситуации нельзя (решает ГМ).
Когда: ОП из проникновения
Улики указывают на другого персонажа. Провалы расследования ведут к нему; такие проверки против «ложного следа» со штрафом −2.
Когда: ОП из проникновения
Назовите фокус или талант, которого у вас нет. Через несколько минут (или раундов в режиме действия) ГМ вводит NPC с этим навыком — кто и с каким настроем, решает ГМ.
Простое и детальное расследование — разные эффекты.
Когда: ОП из расследования
Простое: ещё один полезный факт от ГМа за каждый ОП. Детальное: +1 за ОП к следующей проверке по только что найденной зацепке.
Когда: ОП из расследования
Простое: вспоминаете важный источник, о котором раньше не знали. Детальное: на следующей проверке по связанной зацепке один косвенный фокус считается основным.
Когда: ОП из расследования
Простое: факт, который не увидеть одним осмотром объекта. Детальное: с улики открываются две новые зацепки вместо одной.
Когда: ОП из детального расследования
На следующей связанной проверке один обычно неуместный фокус считается хотя бы косвенным.
Когда: ОП из детального расследования
Если эта проверка дала разгадку — ГМ даёт новую зацепку на другую тему с большей наградой.
Когда: ОП из расследования
Простое: не только сведения, а неопровержимое доказательство. Детальное: путь короче на 1 зацепку.
Исслед. · лист 9 из 13 · Далее → Социальные
Общие социальные · 1
Когда: ОП из соц. проверки
+1 за каждый ОП к вашей следующей соц. проверке против той же цели в этом столкновении.
Когда: ОП из соц. проверки
Если при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей соц. проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по‑прежнему возможны с обеих сторон.
Когда: ОП из соц. проверки
Если это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок.
Когда: ОП из соц. проверки
Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто‑то ответит или сделает свою проверку.
Когда: ОП из соц. проверки
Ваши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; расшифровать истинный смысл может только выбранный вами.
Когда: ОП из соц. проверки
Эффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели.
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат проверки не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали.
Когда: ОП из соц. проверки
Ваше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу (пусть неохотно).
Когда: ОП из соц. проверки
Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей.
Соц. · лист 10 из 13 · Далее → Общие социальные (продолжение)
Общие социальные · 2
Когда: ОП из соц. проверки
Ваши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы.
Когда: ОП из соц. проверки
Простая соц. проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не запуганное и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем — открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМ.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Силы воли: до конца столкновения получаете его; если уже есть — вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним.
Когда: ОП из соц. проверки
Для проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому‑то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии — атака врасплох, если цель ещё не в бою.
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или негативный вариант более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует — удар не обязан быть смертельным.
Когда: ОП из соц. проверки
Стремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале — автопровал её следующей неатакующей проверки против вас.
Когда: ОП из соц. проверки
Только для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому‑то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения.
Соц. · лист 11 из 13 · Далее → Приёмы отношения / репутация
Приёмы отношения
Обычно ОП из социальной проверки; в бою — только если ГМ разрешит (перемирие, перелом). Отыгрыш должен соответствовать приёму. Часть приёмов по-разному работает при простом и детальном взаимодействии. Вместо ухудшения отношения можно снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии (решает тот, кто тратит ОП).
Когда: ОП из соц. проверки
Ваша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно +1 за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откат на столько же, как только вы провалите соц. проверку против них. Нельзя во время грандиозного жеста.
Когда: ОП из соц. проверки
ГМ сообщает отношение либо намёк на намерение/настроение одного присутствующего на ваш выбор — в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он делает проверку против вашего Восприятие (Эмпатия).
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите присутствующего, который не был целью проверки, с отношением настороженное, нейтральное или открытое. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам +1 до конца столкновения.
Когда: ОП из соц. проверки
Сразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он теперь видит в вас соперника, угрозу или врага. Отношение становится враждебным, если было настороженное или нейтральное; если было теплее — переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → запуганное). Нельзя, если все уже враждебны к вам.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей соц. проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному хуже на 1 ступень.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже −1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется — отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону).
Соц. · лист 12 из 13 · Далее → Репутация и членство
Финал
Когда: ОП из соц. проверки
В конце действия — точная остроумная фраза (если не придумали — вместе с группой). Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы ставите свою репутацию ради союзника: он получает +2 к следующей соц. проверке в этом столкновении; если провалит — вы до конца сессии теряете бонусы Репутации от одного титула.
Когда: ОП из соц. проверки
Цель — член организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже — сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе без броска. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМ это может также улучшить его отношение к вам.
Когда: ОП из соц. проверки
Новость или запись (видео/аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится: до конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии или до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что раньше).
Когда: ОП из соц. проверки
Вы демонстрируете связь с кем‑то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации/Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит — его отношение к вам −1 ступень.
NPC. Приёмы можно давать NPC, но если эффект лишает игроков выбора — обсудите открыто. Если приём не подходит (нет Отношений у NPC, нет отношения у игроков) — ГМ имитирует результат с согласия игрока или берёт другой. Если стол против эффекта на персонажа — пропустите приём.
Соц. · лист 13 из 13 · Конец справки