Полный текст · The Expanse RPG
Очки приёмов (ОП) — при дублях на проверке; число ОП = значение Куба Драмы. Тратьте на приёмы той категории, откуда взяты ОП (бой, стрельба, соц. и т.д.).
Корабельные приёмы — в справке по космическому бою: spravka-kosmicheskij-boj.html.
ОП получены в погоне (раунды как в бою).
Когда: ОП из погони
+1 к вашей следующей проверке погони за каждый потраченный ОП.
Когда: ОП из погони
До вашего следующего хода атаки по вам и по вашему транспорту (если вы в нём) идут со штрафом −2.
Когда: ОП из погони
Сделайте проверку трудного манёвра: СЛ. выбираете вы сами, а навык и фокус согласуйте с ГМ — например Ловкость (Акробатика), чтобы проскочить в узкий проём на бегу, или Ловкость (Пилотирование) — то же в полёте. Провал — авария. Все, кто следует за вами тем же способом передвижения, делают ту же проверку или тоже попадают в аварию.
Когда: ОП из погони
Сразу дополнительная ближняя или дистанционная атака или лишняя Активация встроенного оружия транспорта. Для дистанционной атаки нужно заряженное дальнобойное оружие.
Когда: ОП из погони
До начала вашего следующего хода пассажиры получают +1 к атакам и к другим проверкам, которым помогает устойчивая платформа (например прыжок с машины на машину).
Когда: ОП из погони
Выбранный участник погони получает −2 к своей следующей проверке погони.
Когда: ОП из погони
Добавьте +2 к своему итогу погони.
Погоня · лист 1 из 13 · Далее → Общие боевые
Часть 1 · позиция и контроль
ОП с обычной боевой атаки (если приём не требует иного).
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу восстановите Удачу на число потраченных ОП.
Когда: ОП с боевой атаки
+3 к инициативе за каждый ОП — сразу меняете место в порядке ходов.
Когда: ОП с боевой атаки
+1 к вашей Защите за каждый ОП до начала вашего следующего хода.
Когда: ОП с боевой атаки
Если рядом есть укрытие — получите рейтинг укрытия, равный потраченным ОП (не больше максимума этого укрытия).
Когда: ОП с боевой атаки
Выберите союзника в 5 м. До вашего следующего хода: за каждый ОП 1 пункт урона, который он получил бы, переходит на вас — вы закрываете его собой.
Когда: ОП с боевой атаки
Сдвиньте себя или цель атаки на 2 м в любом направлении за каждый ОП. Если сдвиг кидает цель в опасность (обрыв и т. п.) — встречная проверка: ваша атакующая способность против Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) цели (что выше). Если вы проиграли — цель не двигается.
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу берёте в руки любое подходящее подручное оружие из окружения.
Когда: ОП с боевой атаки
Один союзник сразу смещается на 2 м в выбранном им направлении за каждые 2 ОП.
Когда: ОП с боевой атаки
Один союзник сразу атакует вашу цель (цель должна быть в досягаемости его атаки и на виду у него).
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели уже ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — наложите состояние Потрёпан. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.
Когда: ОП с боевой атаки
Цель получает состояние Лёжа.
Бой · лист 2 из 13 · Далее → Общие боевые (продолжение)
Часть 2 · урон и состояния
Когда: ОП с боевой атаки
Против урона этой атаки Выносливость цели считается вдвое меньше (округление вниз).
Когда: ОП с боевой атаки
Цель в 10 м: встречная Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина). При вашей победе на своём следующем ходу цель обязана атаковать вас или иначе противодействовать вам.
Когда: ОП с боевой атаки
Эта атака наносит на +1d6 больше урона.
Когда: ОП с боевой атаки
Пройдите до 3 м и встаньте между врагом и защищаемым. До начала вашего следующего хода враг, чтобы добраться до защищаемого, должен второстепенным действием пройти Ловкость (Акробатика) или Сила (Мощь) против вашей Защиты.
Когда: ОП с боевой атаки
Уничтожьте или сдвиньте один объект в досягаемости оружия, который даёт укрытие (дверь, ящик и т. п.); можно выбить кусок колонны или стены. Слишком массивное (переборки корабля) ГМ может запретить.
Когда: ОП с боевой атаки
Сразу сделайте вторую атаку в этот ход — по той же или другой цели.
Когда: успешный неатакующий физ. подвиг или вы вывели врага из строя
Свидетели делают Сила воли (Смелость или Мораль) против вашей Сила (Запугивание). При вашей победе: −1 к их следующей встречной проверке против вас или −1 к их Защите против вашей следующей атаки по ним — что случится раньше.
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Без сознания.
Когда: ОП с боевой атаки
Вы встаёте в начало порядка инициативы, пока кто-то другой не возьмёт этот же приём. Можете получить ход раньше части участников.
Когда: ОП с боевой атаки
Эта атака наносит на +2d6 больше урона.
Когда: ОП с боевой атаки
Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Ранен. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.
Бой · лист 3 из 13 · Далее → Стрельба
Только огнестрел
Только ОП с атаки огнестрелом. Метка авто — нужно автоматическое оружие; пистолет — пистолет.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Выбранный противник до начала вашего следующего хода получает −1 к броскам атаки за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Если до конца вашего следующего хода вы стреляете с бонусом действия Прицеливание, этот бонус выше на +1 за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Трюковой выстрел: игнорируйте столько пунктов брони от укрытия цели, сколько ОП потратили.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Игнорируйте 1 пункт Выносливости цели за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Сразу переместитесь до N метров (N = потраченные ОП) и примените этот же результат атаки ко всем в радиусе N м от исходной цели — никого исключить нельзя (и союзников тоже). Дополнительные цели получают половину урона (округление вверх).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
До начала вашего следующего хода: в конце каждого чужого хода (союзники и враги, включая текущую цель) вы делаете новую атаку по этому персонажу, если он в N м от точки, где сейчас стоит ваша исходная цель (N = потраченные ОП).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Следующая перезарядка огнестрела в этом столкновении — действие без затрат.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
При следующем промахе из огнестрела: для проверки ёмкости оружия (закончились патроны / заклинило) вычтите 1 из результата Куба Драмы за каждые 2 ОП.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Сразу вторая атака по той же цели или другой в 5 м от первой: −2 к броску, +2 к урону при попадании. Потом отдельная проверка ёмкости оружия.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Если эта атака попала по врагу вплотную — или в следующий раз вы промахнётесь по врагу вплотную и магазин опустеет: сразу вторая атака Точность (Пистолеты) рукоятью по той же цели, урон 1d6 + Сила.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Урон этой атаки становится проникающим (не уменьшается Выносливостью).
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Вы занимаете высоту или удобную точку. На следующем ходу при атаке огнестрелом удваиваются дальность и максимальная дальность оружия.
Когда: ОП с атаки огнестрелом
Тот же бросок атаки применяется ко всем в радиусе 5 м от исходной цели, включая союзников. Дополнительные цели получают +1 к Защите против этого выстрела.
Стрельба · лист 4 из 13 · Далее → Борьба
Только атака борьбой
Только если ОП получены при атаке Ближний бой (Борьба).
Когда: ОП с атаки борьбой
До вашего следующего хода ближние атаки этого противника наносят на 2 меньше урона за каждый ОП.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Ближний бой (Борьба). При вашей победе: на своём следующем ходу цель не может отойти с места; оба до начала вашего следующего хода имеют −2 к Защите.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе: оба Лёжа; цель получает 1d6 урона и не может встать, пока вы не встанете сами или пока цель не попадёт по вам атакой.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе до вашего следующего хода: промахи дистанционных атак по вам попадают в цель-заложника; дистанционные атаки по вам идут со штрафом −2.
Когда: ОП с атаки борьбой
Проверка Ближний бой (Борьба) против Телосложение (Выносливость) цели. При победе цель на следующем ходу теряет второстепенное действие (задыхается).
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе цель в уязвимой позе. Если до вашего следующего хода она делает что угодно кроме действия без затрат или кто-то атакует вас/союзников — вы сразу атакуете цель с +2 к Кубу Драмы.
Когда: ОП с атаки борьбой
Встречная Борьба. При победе: на следующем ходу цель может только действия без затрат; оба до вашего следующего хода имеют −4 к Защите.
Когда: ОП с атаки борьбой
Нужны наручники или верёвка в руке. Встречная Борьба; при победе цель Скована и может только пытаться вырваться основным действием: Сила (Мощь) или Ловкость (Саботаж) со СЛ. = 10 + ваш Ближний бой (Борьба).
Борьба · лист 5 из 13 · Далее → Ближний бой
Ближняя атака без борьбы
Только ОП с ближней атаки (не борьба).
Когда: ОП с ближней атаки
До вашего следующего хода у противника −1 к Защите за каждый ОП (вы сбиваете его удар или равновесие — по нему проще попасть).
Когда: ОП с ближней атаки
До конца вашего следующего хода: +1 за каждый ОП к одной боевой проверке на ваш выбор.
Когда: ОП с ближней атаки
Инициатива цели −1 до конца столкновения (не ниже 1).
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе оружие врага отлетает на 1d6 + ваша Сила метров в выбранном направлении.
Когда: ОП с ближней атаки
Скорость цели −3 до конца столкновения (суммируется с повторными). Если стала 0 — цель Скована и не может двигаться до конца столкновения.
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе следующая ближняя атака врага по вам автоматически промахивается.
Когда: ОП с ближней атаки
До 3 пунктов урона этой атаки вместо урона становятся штрафом к надетой броне (по типу вашего урона). Штраф держится 1d6 раундов или пока враг не потратит основное действие, чтобы поправить броню.
Когда: ОП с ближней атаки
Встречные броски ближней атаки. При победе оружие противника уничтожено (пользоваться им нельзя).
Ближний · лист 6 из 13 · Далее → Техника
Транспорт и машины
ОП с атаки или саботажа транспорта. Если у цели есть рейтинг Корпуса — сначала потратьте столько ОП на «Пробитие корпуса», сколько равен Корпус, потом остальные приёмы техники.
Когда: ОП против транспорта
Выберите управление, сенсоры или вооружение: −1 за каждый ОП (макс. −3) до ремонта. Управление даёт штраф к проверкам пилотирования/управления. Аварийный ремонт: Интеллект (Инженерия) СЛ. 13 — штраф не действует число раундов = Куб Драмы (само повреждение остаётся). Если система уже ниже −2 — проверки с ней автопровал; управление ниже −2 — машина беспомощна (потеря контроля).
Когда: ОП против транспорта
Преодолевает сопротивление корпуса к урону. Если у транспорта есть рейтинг Корпуса, потратьте ОП = этому рейтингу до любых других приёмов техники.
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака сбивает транспорт с курса. Оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль. Если контроль потерян — каждый раунд можно снова пытаться его вернуть.
Когда: ОП против транспорта
Уничтожает транспорт. Только если он уже беспомощен.
Когда: ОП против транспорта
Взрыв в отсеке: оператор и все пассажиры того же отсека получают 1d6 урона за 2 ОП или 2d6 за 4 ОП.
Когда: ОП против транспорта
Рейтинг Корпуса −1 за каждые 3 ОП до ремонта.
Когда: ОП против транспорта
Машина теряет скорость: категория Скорости на ступень ниже. Если стала Медленная или хуже — оператор каждый раз делает проверку контроля со СЛ. 15. Держится до ремонта; аварийный ремонт как у «Сбой систем» (СЛ. 13, раунды = Куб Драмы).
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака вырубает привод: оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль; даже при успехе машина сама не двигается и не маневрирует — беспомощна. Аварийный ремонт (Интеллект (Инженерия) СЛ. 13) на число раундов = Куб Драмы временно возвращает привод.
Когда: ОП против транспорта
Один персонаж внутри получает урон: за 4 ОП — 4d6; за 6 ОП — 6d6 или полный урон вашего оружия +2d6 — берите меньшее из двух.
Когда: ОП против транспорта
Разрыв топливной линии или силового кабеля: всем в отсеке 3d6 проникающего урона, плюс бесплатный эффект «Сбой систем» на 3 ОП или «Замедление» (на выбор).
Когда: ОП против транспорта
Ваша атака вырубает двигатель или главное питание (например реактор корабля): действует эффект «Вырубить привод», плюс нет питания кроме аварийного — машина по сути беспомощна. Аварийный ремонт СЛ. 13 даёт питание на раунды = Куб Драмы; иначе до полного ремонта.
Техника · лист 7 из 13 · Далее → Исследование
Часть 1
ОП из проверок поиска, разведки, саботажа. ГМ может сказать, что приём сейчас бесполезен. Проникновение — взлом, обход охраны, афера.
Когда: ОП из исследования
Показываете, что проверка была частью плана: один союзник в этом столкновении на ту же цель получает бонус = потраченным ОП к следующей проверке. Можно разделить бонус между несколькими (минимум +1 каждому). Решите до их бросков.
Когда: ОП из исследования
Если текущая проверка — часть сложной (с порогом): +1 за ОП к вашей следующей связанной проверке в этом столкновении.
Когда: ОП из исследования
По ходу дела — ставка, находка, ценная вещь. Временно +1 к Доходу за каждый ОП. Бонус держится, пока вы не провалите проверку Дохода (успехи его не снимают). Несколько раз не складываются — действует наибольший.
Когда: ОП из исследования
Находите/собираете нужное на месте. До конца столкновения нет ситуационных штрафов за отсутствие подходящего снаряжения (где это уместно).
Когда: ОП из исследования
Эта проверка занимает вдвое меньше обычного времени.
Когда: ОП из исследования
Если из этого успеха в том же столкновении начнётся бой — +3 к вашему броску инициативы.
Когда: ОП из исследования
Наблюдатели впечатлены: +1 ко всем вашим встречным проверкам против них до конца столкновения.
Когда: ОП из исследования
Если эта проверка была проверкой Дохода — ваш Доход не падает, даже когда обычно должен.
Когда: ОП из проникновения
+1 за ОП к вашей следующей проверке в столкновении, пока вас ещё не заметили.
Когда: ОП из проникновения
Сразу проверка Восприятие (фокус выбирает ГМ) с той же СЛ., что у только что сделанной проверки: узнать самое вероятное ближайшее последствие вашего действия.
Когда: ОП из проникновения
Уменьшите текущий пул Замеса на число потраченных ОП.
Когда: ОП из проникновения
Успех придаёт смелости: +1d6 к Выносливости против следующей опасности с уроном в этом столкновении.
Исслед. · лист 8 из 13 · Далее → Проникновение / расследование
Взлом · улики · разгадка
Когда: ОП из проникновения
Вы привлекаете внимание: каждый союзник +1 к следующей проверке скрытности/маскировки. Любое действие противника до этой проверки направлено на вас.
Когда: ОП из проникновения
Вы сами избежали урона от опасности, а союзник — нет: можете принять этот урон на себя; союзник не страдает.
Когда: ОП из проникновения
После взлома, побега, проникновения: все будущие проверки по этому следу идут со штрафом −2.
Когда: ОП из проникновения
Хак/быстрая доработка техники: снимает одно мелкое осложнение или позволяет сделать то, что иначе в этой ситуации нельзя (решает ГМ).
Когда: ОП из проникновения
Улики указывают на другого персонажа. Провалы расследования ведут к нему; такие проверки против «ложного следа» со штрафом −2.
Когда: ОП из проникновения
Назовите фокус или талант, которого у вас нет. Через несколько минут (или раундов в режиме действия) ГМ вводит NPC с этим навыком — кто и с каким настроем, решает ГМ.
Простое и детальное расследование — разные эффекты.
Когда: ОП из расследования
Простое: ещё один полезный факт от ГМа за каждый ОП. Детальное: +1 за ОП к следующей проверке по только что найденной зацепке.
Когда: ОП из расследования
Простое: вспоминаете важный источник, о котором раньше не знали. Детальное: на следующей проверке по связанной зацепке один косвенный фокус считается основным.
Когда: ОП из расследования
Простое: факт, который не увидеть одним осмотром объекта. Детальное: с улики открываются две новые зацепки вместо одной.
Когда: ОП из детального расследования
На следующей связанной проверке один обычно неуместный фокус считается хотя бы косвенным.
Когда: ОП из детального расследования
Если эта проверка дала разгадку — ГМ даёт новую зацепку на другую тему с большей наградой.
Когда: ОП из расследования
Простое: не только сведения, а неопровержимое доказательство. Детальное: путь короче на 1 зацепку.
Исслед. · лист 9 из 13 · Далее → Социальные
Общие социальные · 1
Когда: ОП из соц. проверки
+1 за каждый ОП к вашей следующей социальной проверке против той же цели в этом столкновении.
Когда: ОП из соц. проверки
Если при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей социальной проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по‑прежнему возможны с обеих сторон.
Когда: ОП из соц. проверки
Если это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок.
Когда: ОП из соц. проверки
Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто‑то ответит или сделает свою проверку.
Когда: ОП из соц. проверки
Ваши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; истинный смысл может расшифровать только выбранный вами.
Когда: ОП из соц. проверки
Эффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели.
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали.
Когда: ОП из соц. проверки
Ваше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу, пусть и неохотно.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей.
Соц. · лист 10 из 13 · Далее → Общие социальные (продолжение)
Общие социальные · 2
Когда: ОП из соц. проверки
Ваши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы.
Когда: ОП из соц. проверки
Простая социальная проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не прижатый, напуганный и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем: открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМом.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Сила воли: до конца столкновения получаете его; если он уже есть, вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним.
Когда: ОП из соц. проверки
Для проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому‑то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии автоматически становится атакой врасплох, если цель ещё не в бою.
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или с негативным вариантом более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует, удар не обязан быть смертельным, хотя может быть.
Когда: ОП из соц. проверки
Стремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале автоматически проваливает следующую неатакующую проверку против вас.
Когда: ОП из соц. проверки
Только для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому‑то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения.
Соц. · лист 11 из 13 · Далее → Приёмы отношения / репутация
Приёмы отношения
Обычно ОП из социальной проверки; в боевой сцене такой приём тоже может переломить ход боя или приостановить вражду, если ГМ сочтёт уместным. Отыгрыш должен соответствовать приёму. У части приёмов разный эффект при простом и детальном взаимодействии. Приём, который ухудшает чьё‑то отношение, вместо этого может снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии (выбор за тем, кто тратит ОП).
Когда: ОП из соц. проверки
Ваша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно повышается на 1 ступень за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откатывается на столько же, как только вы провалите социальную проверку против этой цели. Нельзя во время грандиозного жеста.
Когда: ОП из соц. проверки
ГМ сообщает текущее отношение либо намёк на намерение или настроение одного присутствующего на ваш выбор, в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он бросает против вашего Восприятие (Эмпатия).
Когда: ОП из соц. проверки
Выберите присутствующего, который не был целью проверки и относится к вам настороженно, нейтрально или открыто. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам повышается на 1 ступень до конца столкновения.
Когда: ОП из соц. проверки
Сразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он видит в вас соперника, угрозу или врага. Если отношение было настороженным или нейтральным, оно становится враждебным; если теплее, переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → прижатый). Нельзя, если все присутствующие уже враждебны к вам.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей социальной проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному ухудшается на 1 ступень.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже хуже на 1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется, отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону).
Соц. · лист 12 из 13 · Далее → Репутация и членство
Финал
Когда: ОП из соц. проверки
В конце действия вы вставляете точную остроумную фразу. Если не придумали сами, пусть группа набросает варианты, а вы выберете. Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы ставите свою репутацию ради другого: выбранный союзник получает +2 к следующей социальной проверке в этом столкновении; если он провалит, вы до конца сессии теряете все бонусы Репутации от одного титула.
Когда: ОП из соц. проверки
Цель принадлежит к организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже, сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе бросок не нужен. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМа это может также улучшить его отношение к вам.
Когда: ОП из соц. проверки
Новость или запись (видео или аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится. До конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным.
Когда: ОП из соц. проверки
Вы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии либо до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что случится раньше).
Когда: ОП из соц. проверки
Вы демонстрируете связь с кем‑то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации или Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит, его отношение к вам ухудшается на 1 ступень.
NPC. Социальные приёмы доступны и NPC. Если эффект лишает игроков выбора, обсудите открыто. Если приём плохо подходит (бьёт по отношению у игроков или по Отношениям у NPC), ГМ с согласия игрока имитирует результат через отыгрыш или берёт другой приём. Если стол не согласен, как приём затронет персонажа, пропустите его.
Соц. · лист 13 из 13 · Конец справки