1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Справка по приёмам

Полный текст · The Expanse RPG

Очки приёмов (ОП) — при дублях на проверке; число ОП = значение Куба Драмы. Тратьте на приёмы той категории, откуда взяты ОП (бой, стрельба, соц. и т.д.).

Корабельные приёмы — в справке по космическому бою: spravka-kosmicheskij-boj.html.

Приёмы в погоне

ОП получены в погоне (раунды как в бою).

Приём «Форсаж» (1+ ОП)баз.

Когда: ОП из погони

+1 к вашей следующей проверке погони за каждый потраченный ОП.

Приём «Резкий манёвр» (2 ОП)

Когда: ОП из погони

До вашего следующего хода атаки по вам и по вашему транспорту (если вы в нём) идут со штрафом −2.

Приём «Следуй за лидером» (2 ОП)

Когда: ОП из погони

Сделайте проверку трудного манёвра: СЛ. выбираете вы сами, а навык и фокус согласуйте с ГМ — например Ловкость (Акробатика), чтобы проскочить в узкий проём на бегу, или Ловкость (Пилотирование) — то же в полёте. Провал — авария. Все, кто следует за вами тем же способом передвижения, делают ту же проверку или тоже попадают в аварию.

Приём «Атака на ходу» (3 ОП)

Когда: ОП из погони

Сразу дополнительная ближняя или дистанционная атака или лишняя Активация встроенного оружия транспорта. Для дистанционной атаки нужно заряженное дальнобойное оружие.

Приём «Держи курс» (3 ОП)

Когда: ОП из погони

До начала вашего следующего хода пассажиры получают +1 к атакам и к другим проверкам, которым помогает устойчивая платформа (например прыжок с машины на машину).

Приём «Срыв» (4 ОП)

Когда: ОП из погони

Выбранный участник погони получает −2 к своей следующей проверке погони.

Приём «Короткий путь» (5 ОП)

Когда: ОП из погони

Добавьте +2 к своему итогу погони.

Погоня · лист 1 из 13 · Далее → Общие боевые

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Общие боевые приёмы

Часть 1 · позиция и контроль

ОП с обычной боевой атаки (если приём не требует иного).

Приём «Прилив адреналина» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с боевой атаки

Сразу восстановите Удачу на число потраченных ОП.

Приём «Инерция» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с боевой атаки

+3 к инициативе за каждый ОП — сразу меняете место в порядке ходов.

Приём «Нырок и уклонение» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с боевой атаки

+1 к вашей Защите за каждый ОП до начала вашего следующего хода.

Приём «Укрыться» (1–3 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Если рядом есть укрытие — получите рейтинг укрытия, равный потраченным ОП (не больше максимума этого укрытия).

Приём «Ангел-хранитель» (1+ ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Выберите союзника в 5 м. До вашего следующего хода: за каждый ОП 1 пункт урона, который он получил бы, переходит на вас — вы закрываете его собой.

Приём «Стычка» (1+ ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Сдвиньте себя или цель атаки на 2 м в любом направлении за каждый ОП. Если сдвиг кидает цель в опасность (обрыв и т. п.) — встречная проверка: ваша атакующая способность против Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) цели (что выше). Если вы проиграли — цель не двигается.

Приём «Сгодится что угодно» (1 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Сразу берёте в руки любое подходящее подручное оружие из окружения.

Приём «Групповая тактика» (2+ ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Один союзник сразу смещается на 2 м в выбранном им направлении за каждые 2 ОП.

Приём «Вдвоём» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Один союзник сразу атакует вашу цель (цель должна быть в досягаемости его атаки и на виду у него).

Приём «Травмировать» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Если у цели уже ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — наложите состояние Потрёпан. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.

Приём «Сбить с ног» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Цель получает состояние Лёжа.

Бой · лист 2 из 13 · Далее → Общие боевые (продолжение)

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Общие боевые приёмы

Часть 2 · урон и состояния

Приём «Преодолеть выносливость» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Против урона этой атаки Выносливость цели считается вдвое меньше (округление вниз).

Приём «Провокация» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Цель в 10 м: встречная Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина). При вашей победе на своём следующем ходу цель обязана атаковать вас или иначе противодействовать вам.

Приём «Жестокий удар» (2 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Эта атака наносит на +1d6 больше урона.

Приём «Заграждение» (3 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Пройдите до 3 м и встаньте между врагом и защищаемым. До начала вашего следующего хода враг, чтобы добраться до защищаемого, должен второстепенным действием пройти Ловкость (Акробатика) или Сила (Мощь) против вашей Защиты.

Приём «Раскрыть» (3 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Уничтожьте или сдвиньте один объект в досягаемости оружия, который даёт укрытие (дверь, ящик и т. п.); можно выбить кусок колонны или стены. Слишком массивное (переборки корабля) ГМ может запретить.

Приём «Молниеносная атака» (3 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Сразу сделайте вторую атаку в этот ход — по той же или другой цели.

Приём «Шок и трепет» (3 ОП)

Когда: успешный неатакующий физ. подвиг или вы вывели врага из строя

Свидетели делают Сила воли (Смелость или Мораль) против вашей Сила (Запугивание). При вашей победе: −1 к их следующей встречной проверке против вас или −1 к их Защите против вашей следующей атаки по ним — что случится раньше.

Приём «Нокаут» (4 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Без сознания.

Приём «Захват инициативы» (4 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Вы встаёте в начало порядка инициативы, пока кто-то другой не возьмёт этот же приём. Можете получить ход раньше части участников.

Приём «Смертельный удар» (5 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Эта атака наносит на +2d6 больше урона.

Приём «Ранение» (5 ОП)

Когда: ОП с боевой атаки

Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Ранен. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.

Бой · лист 3 из 13 · Далее → Стрельба

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Приёмы стрельбы

Только огнестрел

Только ОП с атаки огнестрелом. Метка авто — нужно автоматическое оружие; пистолет — пистолет.

Приём «Дозор» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Выбранный противник до начала вашего следующего хода получает −1 к броскам атаки за каждый ОП.

Приём «Точный выстрел» (1–4 ОП)баз.

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Если до конца вашего следующего хода вы стреляете с бонусом действия Прицеливание, этот бонус выше на +1 за каждый ОП.

Приём «Рикошет» (1–3 ОП)

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Трюковой выстрел: игнорируйте столько пунктов брони от укрытия цели, сколько ОП потратили.

Приём «Короткая очередь» (1–3 ОП)авто

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Игнорируйте 1 пункт Выносливости цели за каждый ОП.

Приём «Обстрел на ходу» (1–3 ОП)авто

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Сразу переместитесь до N метров (N = потраченные ОП) и примените этот же результат атаки ко всем в радиусе N м от исходной цели — никого исключить нельзя (и союзников тоже). Дополнительные цели получают половину урона (округление вверх).

Приём «Подавляющий огонь» (1–5 ОП)авто

Когда: ОП с атаки огнестрелом

До начала вашего следующего хода: в конце каждого чужого хода (союзники и враги, включая текущую цель) вы делаете новую атаку по этому персонажу, если он в N м от точки, где сейчас стоит ваша исходная цель (N = потраченные ОП).

Приём «Быстрая перезарядка» (1 ОП)

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Следующая перезарядка огнестрела в этом столкновении — действие без затрат.

Приём «Эффективный стрелок» (2+ ОП)

Когда: ОП с атаки огнестрелом

При следующем промахе из огнестрела: для проверки ёмкости оружия (закончились патроны / заклинило) вычтите 1 из результата Куба Драмы за каждые 2 ОП.

Приём «Длинная очередь» (2 ОП)авто

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Сразу вторая атака по той же цели или другой в 5 м от первой: −2 к броску, +2 к урону при попадании. Потом отдельная проверка ёмкости оружия.

Приём «Удар пистолетом» (3 ОП)пистолет

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Если эта атака попала по врагу вплотную — или в следующий раз вы промахнётесь по врагу вплотную и магазин опустеет: сразу вторая атака Точность (Пистолеты) рукоятью по той же цели, урон 1d6 + Сила.

Приём «Уязвимая точка» (4 ОП)

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Урон этой атаки становится проникающим (не уменьшается Выносливостью).

Приём «Выгодная позиция» (4 ОП)

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Вы занимаете высоту или удобную точку. На следующем ходу при атаке огнестрелом удваиваются дальность и максимальная дальность оружия.

Приём «Палить наобум» (5 ОП)авто

Когда: ОП с атаки огнестрелом

Тот же бросок атаки применяется ко всем в радиусе 5 м от исходной цели, включая союзников. Дополнительные цели получают +1 к Защите против этого выстрела.

Стрельба · лист 4 из 13 · Далее → Борьба

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Приёмы борьбы

Только атака борьбой

Только если ОП получены при атаке Ближний бой (Борьба).

Приём «Помеха» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с атаки борьбой

До вашего следующего хода ближние атаки этого противника наносят на 2 меньше урона за каждый ОП.

Приём «Захват» (1 ОП)баз.

Когда: ОП с атаки борьбой

Встречная Ближний бой (Борьба). При вашей победе: на своём следующем ходу цель не может отойти с места; оба до начала вашего следующего хода имеют −2 к Защите.

Приём «Бросок» (2 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Встречная Борьба. При победе: оба Лёжа; цель получает 1d6 урона и не может встать, пока вы не встанете сами или пока цель не попадёт по вам атакой.

Приём «Живой щит» (3 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Встречная Борьба. При победе до вашего следующего хода: промахи дистанционных атак по вам попадают в цель-заложника; дистанционные атаки по вам идут со штрафом −2.

Приём «Удушение» (3 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Проверка Ближний бой (Борьба) против Телосложение (Выносливость) цели. При победе цель на следующем ходу теряет второстепенное действие (задыхается).

Приём «Заложник» (4 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Встречная Борьба. При победе цель в уязвимой позе. Если до вашего следующего хода она делает что угодно кроме действия без затрат или кто-то атакует вас/союзников — вы сразу атакуете цель с +2 к Кубу Драмы.

Приём «Удержание» (4 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Встречная Борьба. При победе: на следующем ходу цель может только действия без затрат; оба до вашего следующего хода имеют −4 к Защите.

Приём «Сковать» (5 ОП)

Когда: ОП с атаки борьбой

Нужны наручники или верёвка в руке. Встречная Борьба; при победе цель Скована и может только пытаться вырваться основным действием: Сила (Мощь) или Ловкость (Саботаж) со СЛ. = 10 + ваш Ближний бой (Борьба).

Борьба · лист 5 из 13 · Далее → Ближний бой

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Приёмы ближнего боя

Ближняя атака без борьбы

Только ОП с ближней атаки (не борьба).

Приём «Парирование» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП с ближней атаки

До вашего следующего хода у противника −1 к Защите за каждый ОП (вы сбиваете его удар или равновесие — по нему проще попасть).

Приём «Работа ног» (1+ ОП)баз.

Когда: ОП с ближней атаки

До конца вашего следующего хода: +1 за каждый ОП к одной боевой проверке на ваш выбор.

Приём «Финт» (1 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

Инициатива цели −1 до конца столкновения (не ниже 1).

Приём «Обезоруживание» (2 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

Встречные броски ближней атаки. При победе оружие врага отлетает на 1d6 + ваша Сила метров в выбранном направлении.

Приём «Подсечка» (3 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

Скорость цели −3 до конца столкновения (суммируется с повторными). Если стала 0 — цель Скована и не может двигаться до конца столкновения.

Приём «Связать оружие» (3 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

Встречные броски ближней атаки. При победе следующая ближняя атака врага по вам автоматически промахивается.

Приём «Пробить броню» (4 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

До 3 пунктов урона этой атаки вместо урона становятся штрафом к надетой броне (по типу вашего урона). Штраф держится 1d6 раундов или пока враг не потратит основное действие, чтобы поправить броню.

Приём «Сломать оружие» (5 ОП)

Когда: ОП с ближней атаки

Встречные броски ближней атаки. При победе оружие противника уничтожено (пользоваться им нельзя).

Ближний · лист 6 из 13 · Далее → Техника

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Приёмы боевой техники

Транспорт и машины

ОП с атаки или саботажа транспорта. Если у цели есть рейтинг Корпуса — сначала потратьте столько ОП на «Пробитие корпуса», сколько равен Корпус, потом остальные приёмы техники.

Приём «Сбой систем» (1–3 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Выберите управление, сенсоры или вооружение: −1 за каждый ОП (макс. −3) до ремонта. Управление даёт штраф к проверкам пилотирования/управления. Аварийный ремонт: Интеллект (Инженерия) СЛ. 13 — штраф не действует число раундов = Куб Драмы (само повреждение остаётся). Если система уже ниже −2 — проверки с ней автопровал; управление ниже −2 — машина беспомощна (потеря контроля).

Приём «Пробитие корпуса» (1+ ОП)

Когда: ОП против транспорта

Преодолевает сопротивление корпуса к урону. Если у транспорта есть рейтинг Корпуса, потратьте ОП = этому рейтингу до любых других приёмов техники.

Приём «Сбить с курса» (2 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Ваша атака сбивает транспорт с курса. Оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль. Если контроль потерян — каждый раунд можно снова пытаться его вернуть.

Приём «Добить» (2 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Уничтожает транспорт. Только если он уже беспомощен.

Приём «Осколки» (2+ ОП)

Когда: ОП против транспорта

Взрыв в отсеке: оператор и все пассажиры того же отсека получают 1d6 урона за 2 ОП или 2d6 за 4 ОП.

Приём «Сквозная пробоина» (3+ ОП)

Когда: ОП против транспорта

Рейтинг Корпуса −1 за каждые 3 ОП до ремонта.

Приём «Замедление» (3 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Машина теряет скорость: категория Скорости на ступень ниже. Если стала Медленная или хуже — оператор каждый раз делает проверку контроля со СЛ. 15. Держится до ремонта; аварийный ремонт как у «Сбой систем» (СЛ. 13, раунды = Куб Драмы).

Приём «Вырубить привод» (4 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Ваша атака вырубает привод: оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль; даже при успехе машина сама не двигается и не маневрирует — беспомощна. Аварийный ремонт (Интеллект (Инженерия) СЛ. 13) на число раундов = Куб Драмы временно возвращает привод.

Приём «Навылет» (4+ ОП)

Когда: ОП против транспорта

Один персонаж внутри получает урон: за 4 ОП — 4d6; за 6 ОП — 6d6 или полный урон вашего оружия +2d6 — берите меньшее из двух.

Приём «Разрыв» (5 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Разрыв топливной линии или силового кабеля: всем в отсеке 3d6 проникающего урона, плюс бесплатный эффект «Сбой систем» на 3 ОП или «Замедление» (на выбор).

Приём «Вырубить двигатель» (6 ОП)

Когда: ОП против транспорта

Ваша атака вырубает двигатель или главное питание (например реактор корабля): действует эффект «Вырубить привод», плюс нет питания кроме аварийного — машина по сути беспомощна. Аварийный ремонт СЛ. 13 даёт питание на раунды = Куб Драмы; иначе до полного ремонта.

Техника · лист 7 из 13 · Далее → Исследование

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Исследование и проникновение

Часть 1

ОП из проверок поиска, разведки, саботажа. ГМ может сказать, что приём сейчас бесполезен. Проникновение — взлом, обход охраны, афера.

Общие исследовательские

Приём «Всё шло по плану» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП из исследования

Показываете, что проверка была частью плана: один союзник в этом столкновении на ту же цель получает бонус = потраченным ОП к следующей проверке. Можно разделить бонус между несколькими (минимум +1 каждому). Решите до их бросков.

Приём «Впрок» (1+ ОП)

Когда: ОП из исследования

Если текущая проверка — часть сложной (с порогом): +1 за ОП к вашей следующей связанной проверке в этом столкновении.

Приём «Удачная находка» (1+ ОП)

Когда: ОП из исследования

По ходу дела — ставка, находка, ценная вещь. Временно +1 к Доходу за каждый ОП. Бонус держится, пока вы не провалите проверку Дохода (успехи его не снимают). Несколько раз не складываются — действует наибольший.

Приём «Импровизация» (2 ОП)

Когда: ОП из исследования

Находите/собираете нужное на месте. До конца столкновения нет ситуационных штрафов за отсутствие подходящего снаряжения (где это уместно).

Приём «На скорость» (2 ОП)

Когда: ОП из исследования

Эта проверка занимает вдвое меньше обычного времени.

Приём «Преимущество» (3 ОП)

Когда: ОП из исследования

Если из этого успеха в том же столкновении начнётся бой — +3 к вашему броску инициативы.

Приём «С размахом» (4 ОП)

Когда: ОП из исследования

Наблюдатели впечатлены: +1 ко всем вашим встречным проверкам против них до конца столкновения.

Приём «Бережливость» (5 ОП)

Когда: ОП из исследования

Если эта проверка была проверкой Дохода — ваш Доход не падает, даже когда обычно должен.

Проникновение

Приём «Лишь тень» (1+ ОП)баз.

Когда: ОП из проникновения

+1 за ОП к вашей следующей проверке в столкновении, пока вас ещё не заметили.

Приём «Инстинкт» (1 ОП)баз.

Когда: ОП из проникновения

Сразу проверка Восприятие (фокус выбирает ГМ) с той же СЛ., что у только что сделанной проверки: узнать самое вероятное ближайшее последствие вашего действия.

Приём «Успокоить воды» (1+ ОП)

Когда: ОП из проникновения

Уменьшите текущий пул Замеса на число потраченных ОП.

Приём «Смелость» (1 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Успех придаёт смелости: +1d6 к Выносливости против следующей опасности с уроном в этом столкновении.

Исслед. · лист 8 из 13 · Далее → Проникновение / расследование

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Проникновение и расследование

Взлом · улики · разгадка

Проникновение (продолжение)

Приём «Сюда!» (2 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Вы привлекаете внимание: каждый союзник +1 к следующей проверке скрытности/маскировки. Любое действие противника до этой проверки направлено на вас.

Приём «Удар на себя» (2 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Вы сами избежали урона от опасности, а союзник — нет: можете принять этот урон на себя; союзник не страдает.

Приём «Замести следы» (3 ОП)

Когда: ОП из проникновения

После взлома, побега, проникновения: все будущие проверки по этому следу идут со штрафом −2.

Приём «Технический обход» (3 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Хак/быстрая доработка техники: снимает одно мелкое осложнение или позволяет сделать то, что иначе в этой ситуации нельзя (решает ГМ).

Приём «Не я» (4 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Улики указывают на другого персонажа. Провалы расследования ведут к нему; такие проверки против «ложного следа» со штрафом −2.

Приём «Какая встреча!» (5 ОП)

Когда: ОП из проникновения

Назовите фокус или талант, которого у вас нет. Через несколько минут (или раундов в режиме действия) ГМ вводит NPC с этим навыком — кто и с каким настроем, решает ГМ.

Приёмы расследования

Простое и детальное расследование — разные эффекты.

Приём «Эврика!» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП из расследования

Простое: ещё один полезный факт от ГМа за каждый ОП. Детальное: +1 за ОП к следующей проверке по только что найденной зацепке.

Приём «Воспоминание» (1 ОП)

Когда: ОП из расследования

Простое: вспоминаете важный источник, о котором раньше не знали. Детальное: на следующей проверке по связанной зацепке один косвенный фокус считается основным.

Приём «Интуиция» (2 ОП)

Когда: ОП из расследования

Простое: факт, который не увидеть одним осмотром объекта. Детальное: с улики открываются две новые зацепки вместо одной.

Приём «Удачный ход» (3 ОП)детальное

Когда: ОП из детального расследования

На следующей связанной проверке один обычно неуместный фокус считается хотя бы косвенным.

Приём «Вглубь кроличьей норы» (4 ОП)детальное

Когда: ОП из детального расследования

Если эта проверка дала разгадку — ГМ даёт новую зацепку на другую тему с большей наградой.

Приём «Прорыв» (5 ОП)

Когда: ОП из расследования

Простое: не только сведения, а неопровержимое доказательство. Детальное: путь короче на 1 зацепку.

Исслед. · лист 9 из 13 · Далее → Социальные

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Социальные приёмы

Общие социальные · 1

Общие социальные

Приём «Впечатлить» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП из соц. проверки

+1 за каждый ОП к вашей следующей соц. проверке против той же цели в этом столкновении.

Приём «Карты на стол» (1 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Если при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей соц. проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по‑прежнему возможны с обеих сторон.

Приём «Эффектное появление» (1 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Если это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок.

Приём «И кстати…» (2 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто‑то ответит или сделает свою проверку.

Приём «Скрытое послание» (2 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Ваши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; расшифровать истинный смысл может только выбранный вами.

Приём «Повести за собой» (2 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Эффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели.

Приём «Хороший/плохой полицейский» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Выберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат проверки не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали.

Приём «Заключим сделку» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Ваше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу (пусть неохотно).

Приём «Возражение!» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей.

Соц. · лист 10 из 13 · Далее → Общие социальные (продолжение)

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Социальные приёмы

Общие социальные · 2

Общие социальные (продолжение)

Приём «Шут» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Ваши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы.

Приём «Флирт» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Простая соц. проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не запуганное и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем — открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМ.

Приём «От всего сердца» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Силы воли: до конца столкновения получаете его; если уже есть — вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним.

Приём «Не спи спокойно» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Для проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому‑то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии — атака врасплох, если цель ещё не в бою.

Приём «Разъярить» (5 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Выберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или негативный вариант более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует — удар не обязан быть смертельным.

Приём «Тараторить» (5 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Стремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале — автопровал её следующей неатакующей проверки против вас.

Приём «Честное слово» (7 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Только для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому‑то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения.

Соц. · лист 11 из 13 · Далее → Приёмы отношения / репутация

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Социальные приёмы

Приёмы отношения

Обычно ОП из социальной проверки; в бою — только если ГМ разрешит (перемирие, перелом). Отыгрыш должен соответствовать приёму. Часть приёмов по-разному работает при простом и детальном взаимодействии. Вместо ухудшения отношения можно снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии (решает тот, кто тратит ОП).

Приёмы отношения

Приём «Предложение» (1–3 ОП)баз.

Когда: ОП из соц. проверки

Ваша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно +1 за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откат на столько же, как только вы провалите соц. проверку против них. Нельзя во время грандиозного жеста.

Приём «Считать настроение» (1 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

ГМ сообщает отношение либо намёк на намерение/настроение одного присутствующего на ваш выбор — в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он делает проверку против вашего Восприятие (Эмпатия).

Приём «На свою сторону» (2 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Выберите присутствующего, который не был целью проверки, с отношением настороженное, нейтральное или открытое. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам +1 до конца столкновения.

Приём «Дурной тон» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Сразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он теперь видит в вас соперника, угрозу или врага. Отношение становится враждебным, если было настороженное или нейтральное; если было теплее — переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → запуганное). Нельзя, если все уже враждебны к вам.

Приём «Изгнание» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей соц. проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному хуже на 1 ступень.

Приём «Рискованная игра» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже −1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется — отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным.

Приём «Вмешательство» (5 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону).

Соц. · лист 12 из 13 · Далее → Репутация и членство

1Погоня 2Бой 3Стрельба 4Борьба 5Ближний 6Техника 7Исслед. 8Соц.

Социальные приёмы

Финал

Репутация и членство

Приём «Удачная реплика» (1 ОП)баз.

Когда: ОП из соц. проверки

В конце действия — точная остроумная фраза (если не придумали — вместе с группой). Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии.

Приём «Рискнуть репутацией» (1 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы ставите свою репутацию ради союзника: он получает +2 к следующей соц. проверке в этом столкновении; если провалит — вы до конца сессии теряете бонусы Репутации от одного титула.

Приём «На хорошем счету» (2 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Цель — член организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам.

Приём «Дать шанс» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже — сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе без броска. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМ это может также улучшить его отношение к вам.

Приём «Разлетелось» (3 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Новость или запись (видео/аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится: до конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным.

Приём «Излучать уверенность» (4 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии или до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что раньше).

Приём «Сослаться на имя» (5 ОП)

Когда: ОП из соц. проверки

Вы демонстрируете связь с кем‑то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации/Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит — его отношение к вам −1 ступень.

NPC. Приёмы можно давать NPC, но если эффект лишает игроков выбора — обсудите открыто. Если приём не подходит (нет Отношений у NPC, нет отношения у игроков) — ГМ имитирует результат с согласия игрока или берёт другой. Если стол против эффекта на персонажа — пропустите приём.

Соц. · лист 13 из 13 · Конец справки