1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Справка по TENSE+SoE

Командование · раздача ОП · планирование · базовые приёмы

Раздача ОП экипажу

Раздача ОП (TENSE+SoE). Командир генерирует пул на «Командовании» и раздаёт экипажу. Разданные ОП не сгорают в конце раунда, они сгорают в конце хода получателя. Личные ОП с дублей — по обычным «наземным» правилам.

Тег SoE — Ships of the Expanse. Тег TENSE — хак космического боя.

Действие «Командование»

Кто: командир · Когда: свой ход · основное действие

Общение (Лидерство) против СЛ. 11. Успех: 1 ОП (при дублях — ещё столько ОП, сколько выпало на Кубе Драмы). Тратятся на командные приёмы или раздаются экипажу (см. «Раздача ОП»). Провал: ОП в этом раунде нет.

Действие «Планирование» SoE опц.

Кто: командир · Когда: командование (вместо обычной траты ОП в этом раунде)

Командир тратит раунд на накопление ОП под объявленный приём или комбинацию.

  1. Объявите целевой приём (или комбинацию).
  2. Пройдите Интеллект (Тактика) со СЛ. 13.
  3. Успех даёт 2 ОП (или значение Куба Драмы при дубле); потратить можно только в следующих раундах.

ОП идут только на объявленную цель; проверку повторяют, пока ОП не хватит — тогда приём (или комбинацию) выполняют немедленно. Нельзя копить под приём со свободной стоимостью (вроде «Наведения» или «Защитного манёвра»). Нельзя сочетать с «Отложенным расчётом».

Командные приёмы

Приём «Наведение» (1+ ОП)

Кто: командир · Когда: выбранная проверка в этом раунде

За каждый 1 ОП даёт +1 к одной выбранной корабельной проверке. Варианты: манёвр, РЭБ, уклонение, точечная оборона или контроль повреждений.

Приём «Ослепляющий манёвр» (1+ ОП)

Кто: командир (может передать пилоту) · Когда: эффект до начала следующего раунда

Манёвром ограничиваете Сенсоры противника: каждый ОП снижает Сенсоры врага на 1 (минимум до −2) до начала следующего раунда.

Приём «Двойной режим ПТО» (2 ОП)

Кто: командир · Когда: атака и защита в этом раунде

ПТО могут и атаковать, и защищать: обычный штраф +2 к СЛ. точечной обороны за атаку не применяется.

Приём «В прицеле» (2+ ОП)

Кто: командир · Когда: уклонение от ваших атак

Каждые 2 ОП повышают СЛ. уклонения от атак вашего корабля на +1 в этом раунде.

Приём «Тактика» (2+ ОП)

Кто: командир · Когда: следующая проверка командования противника

Каждые 2 ОП повышают СЛ. следующей проверки командования противника на +1.

Приём «Защитный манёвр» (3+ ОП)

Кто: командир (может передать пилоту) · Когда: при получении урона

Каждые 3 ОП дают +1d6 к Корпусу против урона от успешных атак в этом раунде.

Приём «Мнимая слабость» (3 ОП)

Кто: командир или оператор РЭБ · Когда: объявление на защите; нужен успех атаки

ОП тратятся на командовании; на защите объявляют приём. Даёт +1d6 к урону одной успешной атаки (риск: если атака не пройдёт, ОП уже потрачены).

Приём «Точное попадание» (4 ОП)

Кто: командир · Когда: при получении урона

Одна успешная атака даёт дополнительную потерю, даже если Корпус полностью поглотил урон.

Приём «Загон» (4+ ОП)

Кто: командир (может передать пилоту) · Когда: как атака оружием

Маневром загоняете вражеский корабль в опасность — например под огонь оружия, которое обычно не достаёт с этой дистанции, в поле обломков или на астероид. Считается атакой оружием: число кубов урона равно половине потраченных ОП (округление вниз). Цель может уклониться как от обычной атаки: СЛ. = 10 + ваш Интеллект + бонус фокуса Лидерство (если есть) + половина ОП (округление вниз). Пример: Интеллект 2, есть Лидерство, потрачено 5 ОП → СЛ. 16; при провале уклонения цель получает 2d6 урона.

Командные · лист 1 из 10 · Далее → Командные SoE

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Командные приёмы (SoE)

Ships of the Expanse · те же ОП командования

Приём «Не брошу экипаж» (2 ОП) SoE

Кто: командир · Когда: побочный урон экипажу

Героический жест: командир тратит собственную Удачу, чтобы снять урон другим персонажам на борту от побочного урона (Collateral Loss).

Приём «Отложенный расчёт» (3+ ОП) SoE

Кто: командир · Когда: будущие раунды

Потраченные на этот приём ОП кладёте в банк плюс ещё 1 и тратите на приём позже (можно сложить с будущими ОП). Нельзя сочетать с манёвром «Планирование».

Приём «Быстрая перезарядка» (4+ ОП) SoE

Кто: командир · Когда: пуск торпед

В этом раунде корабль выпускает на 1 торпеду больше числа торпедных аппаратов за 4 ОП. Каждый дополнительный ОП — ещё одна торпеда. Нельзя выпустить больше, чем удвоение числа аппаратов. Качество «Быстрая перезарядка торпедных аппаратов» снижает стоимость этого приёма на 1.

Приём «Оружие в строй» (5 ОП) SoE

Кто: командир / инженер · Когда: вернуть оружие

Член экипажа временно возвращает повреждённое или оставшееся без боеприпасов оружие (в том числе после Замеса ГМа). Проверка Интеллект (Инженерия) или Ловкость (Артиллерия) со СЛ. 14. Оружие успевает сделать 1d3 выстрела, после чего окончательно отказывает и требует нормального ремонта. Повторно так вернуть нельзя, пока корабль не пройдёт полное обслуживание в космопорту.

Приём «Экстренный пуск реактора» (6 ОП) SoE

Кто: командир / инженер (два персонажа) · Когда: реактор отключён

Экипаж пытается аварийно починить и перезапустить реактор. Нужны два персонажа: один проходит Интеллект (Технология) со СЛ. 14, другой — Интеллект (Инженерия) со СЛ. 14, общий порог сложной проверки 15. Обычный «холодный» пуск занимает часы и идёт по процедуре без броска; это крайняя мера.

Командные · лист 2 из 10 · Далее → Командные манёвры

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Командные приёмы — манёвры

SoE · те же ОП командования · пилот выполняет проверки

Приём «Скольжение» (4 ОП) SoE

Кто: командир / пилот · Когда: манёвры · нужна планета с атмосферой

Бой у планеты с атмосферой: пилот ныряет в атмосферу, чтобы не быть целью и, возможно, полностью потерять преследователя. Встречная Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 17: при успехе преследователь временно теряет цель в атмосфере. На следующих раундах преследователь может снова найти вас: встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры со СЛ. 11.

Уход в атмосферу газовых гигантов и крупных планет (Сатурн, Юпитер, Земля, Титан и т.п.) может сбить преследование, но риск крайне высок. У газовых гигантов атмосфера быстро уплотняется: если тяги не хватает преодолеть сопротивление или двигатели/реактор повреждены во время скольжения, корабль может затянуть гравитацией планеты.

Приём «Слишком близко» (4 ОП) SoE

Кто: командир / пилот · Когда: манёвры · несколько врагов · ближняя

Нужны несколько вражеских кораблей и ближняя дистанция к одному, который минимум на 1 категорию размера больше. Станция тоже считается «щитом». Пилот занимает позицию, с которой врагам трудно бить по вам, не рискуя попасть в укрытие.

Встречная Ловкость (Пилотирование) против «щита» со СЛ. 15 и штрафом −2. СЛ. ниже на 1 за каждую дополнительную категорию размера укрытия. Успех: +2 к уклонению от кораблей кроме того, за которым прячетесь. Если атака по вам промахнулась и на Кубе Драмы вашего пилота 5–6, промах бьёт в «щит». Если оба провалили пилотирование — столкновение: 2d6 большему, 4d6 меньшему.

Приём «Сожги их» (5 ОП) SoE

Кто: командир / пилот · Когда: манёвры · ближняя · уже <1 км

Выхлоп двигателя Эпштейна в крайности можно использовать как оружие. Корабли должны быть на ближней дистанции и уже очень близко (менее 1 км) — в обычном бою так не делают, только если обстоятельства уже свели суда. Резкий разворот направляет выхлоп прямо на врага, но оставляет ваш корабль открытым.

Встречная Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 19 и штрафом −2. Успех: враг в выхлопе, 6d6 урона. Минусы: только оружие в кормовом секторе; проверки уклонения врагов получают +2; ваши проверки уклонения получают −2. При провале штрафы остаются, урона нет.

Приём «Перенаправление» (7 ОП) SoE

Кто: командир / пилот · Когда: уклонение от торпеды

Уходя от торпеды, летите вплотную к другому кораблю, чтобы торпеда ударила в него вместо вас. Разворот с дожигом у того корабля. Нужны оба успеха: пилот — встречная Ловкость (Пилотирование) против того корабля; другой член экипажа — Интеллект (Технология) со СЛ. 17. При обоих успехах торпеда бьёт в другой корабль.

Командные · лист 3 из 10 · Далее → Пилот

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Приёмы пилота

TENSE: дистанция, разгон, уклонение, погоня · свои приёмы

Действие «Смена дистанции» TENSE

Кто: пилот · Когда: манёвры

Перемещение внутри зоны — без броска. Сдвиг на 1 зону — встречное Ловкость (Пилотирование); победитель двигает дистанцию. Ближняя — та же зона (ПТО, захваты, абордаж); средняя — 1 зона (рельсотрон); дальняя — 2+ зоны (торпеды).

Действие «Жёсткий разгон» TENSE

Кто: пилот · Когда: сдвиг на 2 зоны или активная погоня

Сдвиг на 2 зоны; включается высокая перегрузка (ниже).

Реакция «Уклонение» TENSE

Кто: пилот · Когда: одна защитная реакция на атаку

Ловкость (Пилотирование) против броска атакующего. Успех = атака отменена. Провал = атакующий бросает урон.

Действие «Погоня» TENSE

Кто: пилот · Когда: один корабль активно бежит или преследует другого

Основное действие пилота на все раунды погони. Автоматически включает высокую перегрузку. Каждый раунд оба пилота — встречное Ловкость (Пилотирование). 3 победы подряд — догоняете или уходите; 3 поражения подряд — противник достигает цели; смешанные — серия сбрасывается до 0.

Высокая перегрузка TENSE

Срабатывает при жёстком разгоне или активной погоне. Каждый раунд игроки: Телосложение или Ловкость (СЛ. 11). Провал: −1 ко всем действиям в этом раунде. Провал с 1 на Кубе Драмы — Потрёпан (если уже есть — Ранен). Пока разгон длится, каждый следующий раунд тяжелее: СЛ. 12 / −2, затем СЛ. 13 / −3 и т.д.

Независимо от кубов, перегрузка бьёт по телам (в книгах — риск инсульта). Поощряйте отыгрыш дискомфорта во время и восстановления после — даже без долговременного урона. Особенно при изъяне «Плохой сок».

Приём «Держим ровно» (2+ ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: манёвры с высокой перегрузкой

При манёврах с высокой перегрузкой пилот смягчает переход и снижает потенциальный урон пассажирам: СЛ. проверки Телосложение (Выносливость) ниже на 1 за каждые 2 ОП.

Приём «Блокада» (4 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: манёвры

Пилот занимает позицию, с которой врагу трудно бить или преследовать его исходную цель (если эта цель — не ваш корабль). Враг получает −2 к проверкам манёвра на преследование или атаку этой цели или союзник-цель получает +2 к уклонению.

Приём «Без страха» (5 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: ближняя дистанция

На ближней дистанции нацеливаетесь на врага, как будто идёте на таран, чтобы сбить его атаку и заставить свернуть. Враг проходит Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 15 — при провале не может действовать в этом раунде, пока приходит в себя. Если не дрогнул — вы проходите Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 17, чтобы не врезаться; свой корабль всё равно может действовать дальше.

Приём «Ослепляющий манёвр» (1+ ОП)

Кто: пилот · Когда: эффект до начала следующего раунда

Манёвром ограничиваете Сенсоры противника: каждый ОП снижает Сенсоры врага на 1 (минимум до −2) до начала следующего раунда.

Приём «Защитный манёвр» (3+ ОП)

Кто: пилот · Когда: при получении урона

Каждые 3 ОП дают +1d6 к Корпусу против урона от успешных атак в этом раунде.

Приём «Загон» (4+ ОП)

Кто: пилот · Когда: как атака оружием

Маневром загоняете вражеский корабль в опасность — например под огонь оружия, которое обычно не достаёт с этой дистанции, в поле обломков или на астероид. Считается атакой оружием: число кубов урона равно половине потраченных ОП (округление вниз). Цель может уклониться как от обычной атаки: СЛ. = 10 + ваш Интеллект + бонус фокуса Лидерство (если есть) + половина ОП (округление вниз). Пример: Интеллект 2, есть Лидерство, потрачено 5 ОП → СЛ. 16; при провале уклонения цель получает 2d6 урона.

Пилот · лист 4 из 10 · Далее → Пилот (манёвры)

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Приёмы пилота — манёвры

SoE · скольжение, укрытие, выхлоп, торпеда

Приём «Скольжение» (4 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: манёвры · нужна планета с атмосферой

Бой у планеты с атмосферой: пилот ныряет в атмосферу, чтобы не быть целью и, возможно, полностью потерять преследователя. Встречная Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 17: при успехе преследователь временно теряет цель в атмосфере. На следующих раундах преследователь может снова найти вас: встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры со СЛ. 11.

Уход в атмосферу газовых гигантов и крупных планет (Сатурн, Юпитер, Земля, Титан и т.п.) может сбить преследование, но риск крайне высок. У газовых гигантов атмосфера быстро уплотняется: если тяги не хватает преодолеть сопротивление или двигатели/реактор повреждены во время скольжения, корабль может затянуть гравитацией планеты.

Приём «Слишком близко» (4 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: манёвры · несколько врагов · ближняя

Нужны несколько вражеских кораблей и ближняя дистанция к одному, который минимум на 1 категорию размера больше. Станция тоже считается «щитом». Пилот занимает позицию, с которой врагам трудно бить по вам, не рискуя попасть в укрытие.

Встречная Ловкость (Пилотирование) против «щита» со СЛ. 15 и штрафом −2. СЛ. ниже на 1 за каждую дополнительную категорию размера укрытия. Успех: +2 к уклонению от кораблей кроме того, за которым прячетесь. Если атака по вам промахнулась и на Кубе Драмы вашего пилота 5–6, промах бьёт в «щит». Если оба провалили пилотирование — столкновение: 2d6 большему, 4d6 меньшему.

Приём «Сожги их» (5 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: манёвры · ближняя · уже <1 км

Выхлоп двигателя Эпштейна в крайности можно использовать как оружие. Корабли должны быть на ближней дистанции и уже очень близко (менее 1 км) — в обычном бою так не делают, только если обстоятельства уже свели суда. Резкий разворот направляет выхлоп прямо на врага, но оставляет ваш корабль открытым.

Встречная Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 19 и штрафом −2. Успех: враг в выхлопе, 6d6 урона. Минусы: только оружие в кормовом секторе; проверки уклонения врагов получают +2; ваши проверки уклонения получают −2. При провале штрафы остаются, урона нет.

Приём «Перенаправление» (7 ОП) SoE

Кто: пилот · Когда: уклонение от торпеды

Уходя от торпеды, летите вплотную к другому кораблю, чтобы торпеда ударила в него вместо вас. Разворот с дожигом у того корабля. Нужны оба успеха: пилот — встречная Ловкость (Пилотирование) против того корабля; другой член экипажа — Интеллект (Технология) со СЛ. 17. При обоих успехах торпеда бьёт в другой корабль.

Пилот · лист 5 из 10 · Далее → Пилот (скрытность)

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Пилот — скрытность и обман

SoE · притвориться мёртвым · скрытность

«Притвориться мёртвым» SoE

Тактика для проигрывающего боя: отключить двигатели, стравить газы и обломки, чтобы враг подошёл ближе (или проигнорировал вас в большом бою). Бесполезно, если цель врага — просто уничтожить вас. Чтобы обман сработал, корабль должен получить попадание, наложившее потерю; затем отключить реактор, стравить газы реактора, обесточиться, опционально сбросить мусор.

Скрытность в космосе SoE

С активным двигателем Эпштейна корабль легко отслеживается по шлейфу. Чтобы исчезнуть:

Для отрыва от преследования: встречная Ловкость (Пилотирование) со СЛ. 11 против Интеллект (Технология) + Сенсоры преследователя.

Корабли без активного наблюдения иногда чередуют разгон и дрейф; у астеров это hotaru («светлячок»). Ещё приём — уход вне эклиптики (большинство телескопов ООН/Марса смотрят в плоскости планет): удлиняет рейс, многие астеры суеверны.

Укрытие за планетой, луной или крупным астероидом: ГМ может дать Интеллект (Наука) со СЛ. 13; половина Куба Драмы (округление вверх) добавляется к проверке пилота.

Пилот · лист 6 из 10 · Далее → Стрелок

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Стрелок

TENSE: атака, сбить, прицельные выстрелы · урон оружия

Действие «Атака» TENSE

Кто: стрелок · Когда: свой ход · основное действие

Бросок атаки: Точность (Артиллерия) против СЛ. 12. Успех — бросайте урон (таблица ниже; к кубам добавляется Восприятие стрелка). Из урона вычитается Корпус цели; за каждые 2 пункта оставшегося урона (округление вверх) — 1 попадание на счётчике.

Реакция «Сбить» TENSE

Кто: стрелок · Когда: входящая торпеда · одна защитная реакция на атаку

Точность (Артиллерия) против СЛ. 11. Успех = торпеда сбита, атака отменена. Провал = атакующий бросает урон. На одну атаку — только одна защитная реакция корабля (уклонение / сбить / контрмеры РЭБ).

Действие «Прицельные выстрелы» TENSE

Кто: стрелок · Когда: атака по конкретной системе

Точность (Артиллерия) против СЛ. 18. При успехе стрелок обходит счётчик попаданий и сразу наносит потерю системе (Оружие, Манёвренность, Сенсоры и т.д.). Цель становится Ослаблена, если ещё не была; Критической, если уже Ослаблена; Выведена из строя, если уже Критическая.

Урон оружия

ОружиеДистанцияУрон
Магнитные захватыБлижняя—
ПТОБлижняя2d6 + Восприятие стрелка
РельсотронСредняя3d6 + Восприятие стрелка
ТорпедаДальняя4d6 + Восприятие стрелка

Попадания

ПопаданияСостояниеЭффект
1–2ПоцарапанКосметика, искры — только нарратив
3–6Ослаблен−1 ко всем корабельным броскам, 1 потеря системы (выбор ГМа, если не прицел)
7–9Критический−2 ко всем корабельным броскам, ещё 2 потери систем
10+Выведен из строяКорабль неработоспособен: реактор, привод и/или жизнеобеспечение отказывают

Игроки и NPC могут потратить Удачу, равную оставшемуся урону, чтобы не получить попадание.

Эффекты потери систем

СистемаПока не починят
ОружиеНельзя стрелять
МанёвренностьНельзя двигаться и уклоняться
СенсорыНет РЭБ и сенсорных проверок
Побочный уронИгроки: проверка Телосложения; провал = 2d6 урона; эффект до медпомощи
ПробоинаПоказатель Корпуса ×½, пока не залатают

Стрелок · лист 7 из 10 · Далее → Стрелок (приёмы)

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Приёмы стрелка

ОП от командования · SoE и база

Приём «Двойной режим ПТО» (2 ОП)

Кто: стрелок · Когда: атака и защита в этом раунде

ПТО могут и атаковать, и защищать: обычный штраф +2 к СЛ. точечной обороны за атаку не применяется.

Приём «В прицеле» (2+ ОП)

Кто: стрелок · Когда: уклонение от ваших атак

Каждые 2 ОП повышают СЛ. уклонения от атак вашего корабля на +1 в этом раунде.

Приём «Точное попадание» (4 ОП)

Кто: стрелок · Когда: при получении урона

Одна успешная атака даёт дополнительную потерю, даже если Корпус полностью поглотил урон.

Приём «Загон» (4+ ОП)

Кто: стрелок · Когда: как атака оружием

Маневром загоняете вражеский корабль в опасность — например под огонь оружия, которое обычно не достаёт с этой дистанции, в поле обломков или на астероид. Считается атакой оружием: число кубов урона равно половине потраченных ОП (округление вниз). Цель может уклониться как от обычной атаки: СЛ. = 10 + ваш Интеллект + бонус фокуса Лидерство (если есть) + половина ОП (округление вниз). Пример: Интеллект 2, есть Лидерство, потрачено 5 ОП → СЛ. 16; при провале уклонения цель получает 2d6 урона.

Приём «Быстрая перезарядка» (4+ ОП) SoE

Кто: стрелок · Когда: пуск торпед

В этом раунде корабль выпускает на 1 торпеду больше числа торпедных аппаратов за 4 ОП. Каждый дополнительный ОП — ещё одна торпеда. Нельзя выпустить больше, чем удвоение числа аппаратов. Качество «Быстрая перезарядка торпедных аппаратов» снижает стоимость этого приёма на 1.

Приём «Оружие в строй» (5 ОП) SoE

Кто: стрелок · Когда: вернуть оружие

Член экипажа временно возвращает повреждённое или оставшееся без боеприпасов оружие (в том числе после Замеса ГМа). Проверка Интеллект (Инженерия) или Ловкость (Артиллерия) со СЛ. 14. Оружие успевает сделать 1d3 выстрела, после чего окончательно отказывает и требует нормального ремонта. Повторно так вернуть нельзя, пока корабль не пройдёт полное обслуживание в космопорту.

Стрелок · лист 8 из 10 · Далее → РЭБ

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Приёмы РЭБ

Захват сенсорами · TENSE: контрмеры · SoE: взлом

Действие «Захват сенсорами»

Кто: оператор РЭБ · Когда: свой ход · основное действие

Чтобы наводиться и обманывать сенсоры противника, каждый корабль в бою делает встречную проверку Интеллект (Технология) + Сенсоры против СЛ. 11. Сравните итоги (при равенстве — Куб Драмы). Победитель получает бонус = половина Куба Драмы (округление вверх) и распределяет его между всеми защитными действиями этого раунда и/или СЛ. уклонения от атак своего корабля.

Реакция «Контрмеры РЭБ» TENSE

Кто: оператор РЭБ · Когда: одна защитная реакция на атаку

Интеллект (Технология) против СЛ. (задаёт ГМ). Успех = атака отменена. Провал = атакующий бросает урон. На одну атаку — только одна защитная реакция корабля (уклонение / сбить / контрмеры РЭБ).

Действие «Взлом корабля» SoE опц.

Кто: оператор РЭБ · Когда: свой ход (обычно после приёма «Взлом системы»)

Если оператор сенсоров отвлекается на взлом, «Захват сенсорами» в этом раунде проваливается автоматически (бонус 0) — нужен дополнительный член экипажа.

Проверка Интеллект (Технология) + Сенсоры против вражеского корабля (проще, если есть чужие командные коды). При успехе можно временно отключить одну систему (оружие, сенсоры, двигатели, шлюзы и т.п.), пока противник не пройдёт Интеллект (Технология) со СЛ. 15. Обычно это один шанс: как только вторжение обнаружено, экипаж и компьютер выгоняют хакера, меняют коды и усиливают защиту — повторный взлом того же корабля в том же бою, как правило, невозможен.

Приём «Ответный ход» (2+ ОП) SoE

Кто: оператор РЭБ · Когда: входящая торпеда с ручным наведением

Большинство торпед с автонаведением взломать нельзя. Если торпеду ведут вручную, оператор сенсоров может перехватить управление: 2 ОП за каждую такую торпеду. Встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры. Успех — торпедой можно распорядиться свободно (подрыв, смена цели, увод в пустоту). В следующем раунде враг может той же встречной проверкой попытаться вернуть контроль. Если на перехват отвлекается обычный оператор сенсоров, «Захват сенсорами» в этом раунде проваливается автоматически — нужен дополнительный член экипажа.

Приём «Взлом системы» (4 ОП) SoE

Кто: оператор РЭБ · Когда: свой ход

Сканируя врага, оператор находит брешь в бортовой сети и может попытаться взломать корабль: временно отключить одну или несколько систем. Проверка Интеллект (Технология) + Сенсоры против вражеского корабля (проще, если есть чужие командные коды). При успехе можно временно отключить одну систему (оружие, сенсоры, двигатели, шлюзы и т.п.), пока противник не пройдёт Интеллект (Технология) со СЛ. 15. Обычно это один шанс: как только вторжение обнаружено, экипаж и компьютер выгоняют хакера, меняют коды и усиливают защиту — повторный взлом того же корабля в том же бою, как правило, невозможен. Если на взлом отвлекается обычный оператор сенсоров, «Захват сенсорами» в этом раунде проваливается автоматически — нужен дополнительный член экипажа.

Приём «Мнимая слабость» (3 ОП)

Кто: командир или оператор РЭБ · Когда: объявление на защите; нужен успех атаки

ОП тратятся на командовании; на защите объявляют приём. Даёт +1d6 к урону одной успешной атаки (риск: если атака не пройдёт, ОП уже потрачены).

РЭБ · лист 9 из 10 · Далее → Инженер

1Командные 2Пилот 3Стрелок 4РЭБ 5Инженер

Приёмы инженера

TENSE: контроль повреждений · SoE: ОП от командования

Действие «Контроль повреждений» TENSE

Кто: инженер · Когда: системы отключились или корабль серьёзно повреждён · основное действие

Интеллект (Инженерия) или иной уместный фокус против СЛ. 11–13. При успехе эффект определяет Куб Драмы:

Куб ДрамыЭффект
5–6Полный ремонт: система восстановлена; состояние корабля улучшается на 1 ступень (напр. Критический → Ослаблен).
1–4Временная заплатка: система снова онлайн, общее состояние не меняется. Позже возможна каскадная поломка при новой нагрузке.

Приём «Не на моём корабле!» (1+ ОП) SoE

Кто: инженер · Когда: при получении урона

Инженер тратит Удачу, будто она часть Корпуса: за каждый ОП можно потратить 1d6 Удачи, уменьшая урон кораблю.

Приём «Экстренный ремонт» (3+ ОП) SoE

Кто: инженер · Когда: контроль повреждений / сразу при трате ОП

Каждые 3 ОП мгновенно устраняют одну потерю Манёвренности, Сенсоров или Оружия.

Приём «Заплатка» (4 ОП) SoE

Кто: инженер · Когда: контроль повреждений

Инженер быстро заваривает повреждения корпуса. Проверка Интеллект (Инженерия) со СЛ. 17. Успех — временно снять потери Корпуса числом до значения Куба Драмы инженера. Заплатка держится до конца боя, затем корабль должен пройти обслуживание в космопорту.

Приём «Оружие в строй» (5 ОП) SoE

Кто: инженер · Когда: вернуть оружие

Член экипажа временно возвращает повреждённое или оставшееся без боеприпасов оружие (в том числе после Замеса ГМа). Проверка Интеллект (Инженерия) или Ловкость (Артиллерия) со СЛ. 14. Оружие успевает сделать 1d3 выстрела, после чего окончательно отказывает и требует нормального ремонта. Повторно так вернуть нельзя, пока корабль не пройдёт полное обслуживание в космопорту.

Приём «Экстренный пуск реактора» (6 ОП) SoE

Кто: инженер (два персонажа) · Когда: реактор отключён

Экипаж пытается аварийно починить и перезапустить реактор. Нужны два персонажа: один проходит Интеллект (Технология) со СЛ. 14, другой — Интеллект (Инженерия) со СЛ. 14, общий порог сложной проверки 15. Обычный «холодный» пуск занимает часы и идёт по процедуре без броска; это крайняя мера.

Реакция «Сброс реактора» TENSE SoE

Кто: инженер · Когда: реактор слишком повреждён или вот‑вот взорвётся

Автоматизированная команда с любого терминала: корабль выбрасывает сердечник. Корабль не останавливается: сохраняет скорость и вектор, но «на дрейфе» — без тяги и без искусственной g. При заряде батарей возможны лёгкие коррекции «чайником» и маневровыми двигателями.

Последний шанс против торпед. Самонаводящиеся торпеды бьют в самый мощный источник энергии. После сброса торпеда часто попадает в сброшенный сердечник; взрыв может сбить соседние торпеды. Корабль остаётся без сил и беззащитен перед следующими атаками.

Напоминание

Побочный урон и потери Корпуса обычным контролем повреждений в бою не снимаются (кроме «Заплатки» для Корпуса).

Инженер · лист 10 из 10