Пространство — Доход

Покупки, продажи, образ жизни и изменение уровня достатка

3d6 + Доход ≥ Цена → покупка удалась

Шкала Дохода

ДоходСостояние
−2…0Нищета или долги
+1…2На грани выживания
+3…5Средний класс
+6…8Обеспеченный
+9…10Состоятельный
+11…13Богатый
+14+Очень богатый

Минимум −2, верхней планки нет. Старт по классу: Чужак 0, Рабочий класс 2, Средний класс 4, Высший класс 6.

Проверка и покупка

  • Автоуспех: если Доход + 4 ≥ Цена — покупка без броска (мелочь).
  • Повтор: после провала — снова через Цена часов поиска сделки.
  • Помощь: у помощника Доход ≥ покупателя → покупатель +2 к броску.
  • Качество предмета: каждое качество +1 к Цене, дефект −1.
  • Нужны наличие и доступ (лицензия, редкость) — решает ГМ.

Снижение Дохода (истощение)

При успешной покупке, если Цена > Доход + 10 → Доход −1.

При провале проверки Доход не меняется.

Если помощник спонсирует покупку и Цена > его Доход + 10 — истощение применяется к помощнику.

Повышение и консолидация

Рост Дохода

  • После приключения: обычно +1, исключительно +2 (ГМ).
  • При повышении уровня: восстановить 1 ранее потерянную единицу.
  • Временный бонус (+1…+3 к проверкам): можно делить между несколькими проверками; использованная часть сгорает при успехе, а траты сначала снимают бонус.

Консолидация (команда)

  • Объединение финансов: max(Доход) − 1 — новый Доход каждого.
  • Если доходы равны — не меняются.
  • При разделении: доля = консолидированный Доход − 1 каждому.

Страница 1 из 4 · /rules/create/dohod-i-snarazhenie

Образ жизни

Уровень жизни по Доходу · жизнь не по средствам · интерлюдии

УровеньДоходЦена*Кратко
Нищета−2…08Тесное жильё, постоянный дефицит. >1 мес. → ГМ может дать Устал (не снимается).
Базовый1…211Минимум выживания: маленькое жильё, массовая еда, общественный транспорт.
Средний класс3…513Чуть лучше жилья и питания, личные вещи; личный транспорт редок.
Обеспеченный6…816Комфорт, разнообразная еда, досуг, мало забот о мелких тратах.
Состоятельный9…1019Жить где и как хочешь; личный транспорт — норма.
Богатый11…1321Огромные пространства, привилегии, годы накоплений за покупку.
Очень богатый14+24Особняки, штат, личные корабли и орбитальные лифты.

* Если ваш Доход уже попадает в диапазон уровня, проверка не нужна. Для жизни выше своего уровня используйте правило «Жизнь не по средствам» ниже.

Жизнь не по средствам

  1. Проверка Дохода: Цена = минимальный Доход желаемого уровня + 9 (напр. Обеспеченный 6 → Цена 15).
  2. Успех → истощение по обычным правилам (Цена > Доход + 10 → −1).
  3. Вы получаете роскошное событие, вещь или временное улучшение быта.

В интерлюдии Содержание образа жизни выше класса: −1 Доход за каждый дополнительный класс (как покупка).

Дополнительные расходы (ГМ)

Интерлюдии и Доход

АктивностьЭффект на Доход
РаботаДоход не падает; ГМ может восстановить любое снижение Дохода от расходов до этой интерлюдии. Риск: проверка СЛ. 13 → успех: временный +1 к следующей покупке; провал: −1 до награды/уровня/интерлюдии с восстановлением.
Содержание образа жизниБез броска в рамках Дохода; выше класса — −1 за класс.
ОбслуживаниеПокупка запчастей — проверка Дохода (Цену задаёт ГМ).
Создать / починитьМатериалы: Цена = стоимость − 5 (починка: −2 к Цене).

Без Работы, Обслуживания и Содержания ГМ может снижать Доход, ломать снаряжение, присылать кредиторов.

Страница 2 из 4 · Образ жизни

Цены предметов и услуг

Цена = число для проверки 3d6 + Доход

Броня

Набивка (+1 / 0)8
Лёгкая (+2 / −1)12
Средняя (+4 / −2)14
Тяжёлая (+6 / −3)16
Щит ударный (+2 Защ.)13
Щит баллистический (+3 Защ.)14

Показатель / штраф: к Выносливости / к Ловкости и Скорости. Силовая броня (+12 / 0) обычно не продаётся.

Оружие

Лёгкое ближнее6
Тяжёлое ближнее7
Метательное (4–6)6
Пистолет10
Винтовка12
Граната (радиус 5 м)15

Данные

Ручной терминал8
HUD10
Виртуальный дисплей12

Базовая Цена терминала 8; типичная покупка нового часто со СЛ. 11.

Инструменты

Набор инструментов8
Мастерская10

Медицина

Медикаменты11
Лечение13
Замена конечности / органа15+

Жизнеобеспечение

Аварийный скафандр9
Вак-скафандр11
Облегающий скафандр13

Дроны и мехи

Малый дрон14
Плечевой мех15
Строительный мех16

Образ жизни

Нищета8
Базовый11
Средний13
Обеспеченный16
Состоятельный19
Богатый21
Очень богатый24

Модификаторы Цены

ИсточникЭффект
Качество предмета+1 к Цене за каждое качество
Дефект предмета−1 к Цене за каждый дефект
Качество ПрочныйСлужит вдвое дольше; +2 к Выносливости предмета при порче
Дефект МедленныйПосле основного действия нужно снова Взять в руки
Приём «Удачная находка»Временно +1 к Доходу за ОП (до провала следующей проверки Дохода)
Приём «Бережливость»Эта покупка не снижает Доход
Талант Обеспеченность (Эксперт)1×/сессию: +2 к Доходу для автоуспеха или чтобы покупка не снижала Доход
Талант Маргинал (Эксперт)1×/сессию: +2 к проверке через чёрный рынок, но Доход −1 в любом случае
Талант Творчество (продажа работы)Временный бонус к проверкам Дохода = ½ Куба Драмы (мин. 1)
Специализация (Мастер, организация)+ранг Членства к Доходу при доступе к ресурсам организации; восстановление −1 в интерлюдии при контакте с организацией
Временный бонус (награда ГМ)+1…+3 к проверкам; можно делить между несколькими проверками; использованная часть сгорает при успехе; траты снимают бонус первыми

Страница 3 из 4 · Цены

Экономика и сюжет

Деньги в мире · сюжетные ценности · что меняет Доход

Деньги в Пространстве

Продажа редких и сюжетных ценностей

  1. Это правило для особо ценных вещей из сюжета: трофеев, находок, подаренных активов, контрабанды, salvage и т. п., а не для обычной перепродажи только что купленных товаров.
  2. Определите цену покупки (как при приобретении), затем цена продажи = цена покупки − 1.
  3. Если цена продажи > текущего Дохода → после сделки Доход +1. Если разница ≥ 6 → Доход +2.
  4. Нелегальная сделка: цена продажи ещё −1. ГМ может потребовать Общение (Торг); провал — сделка срывается и возможны проблемы с законом.
  5. Если предметы такого типа появляются часто, ГМу обычно проще выдать сразу награду Дохода, чем считать каждую продажу отдельно.

Сводка: что повышает Доход

ИсточникИзменение
Награда за приключение+1 (обычно), +2 (исключительно)
Продажа редкой / сюжетной ценности+1 или +2 (если цена продажи > Дохода; +2 при разнице ≥ 6)
Талант Обеспеченность+2/+1/+1 при получении степеней
Повышение уровняВосстановить 1 потерянную единицу
Интерлюдия: РаботаВосстановить любое снижение от расходов (ГМ); риск временного +1
Временный бонус / приёмы / искусствоК проверкам, не к постоянному Доходу (кроме продажи сюжетных ценностей — см. выше)

Сводка: что снижает Доход

ИсточникИзменение
Крупная покупка (Цена > Доход + 10)−1 при успехе
Жизнь не по средствам / выше класса в интерлюдии−1 (по правилам истощения или за класс)
Интерлюдия: Работа (провал риска)−1 до восстановления
Талант Маргинал (чёрный рынок)−1 при использовании (Эксперт)
Игнор обслуживания / работы / содержанияСнижение Дохода (ГМ), поломки, кредиторы
Консолидация финансов командыОбычно max − 1 для всех; если доходы равны, показатель не меняется

Фокус и торг

Общение (Торг) — переговоры о цене; ГМ может потребовать при нелегальной продаже или сложных сделках.

Общение (Бизнес), Интеллект (Подсчёты) — оценка стоимости, экономика (по ситуации).

Обслуживание имущества

Оружие, броня, софт, медикаменты, техника требуют ухода в интерлюдиях. Чем больше имущества — тем выше нагрузка и стоимость образа жизни. Корабль экипажа: ремонт, запасы, Доход для содержания (см. правила кораблей).

Страница 4 из 4 · /rules/tehnologii-i-snaryazhenie/dohod-i-obraz-zhizni