Покупки, продажи, образ жизни и изменение уровня достатка
3d6 + Доход ≥ Цена → покупка удалась
| Доход | Состояние |
|---|---|
| −2…0 | Нищета или долги |
| +1…2 | На грани выживания |
| +3…5 | Средний класс |
| +6…8 | Обеспеченный |
| +9…10 | Состоятельный |
| +11…13 | Богатый |
| +14+ | Очень богатый |
Минимум −2, верхней планки нет. Старт по классу: Чужак 0, Рабочий класс 2, Средний класс 4, Высший класс 6.
При успешной покупке, если Цена > Доход + 10 → Доход −1.
При провале проверки Доход не меняется.
Если помощник спонсирует покупку и Цена > его Доход + 10 — истощение применяется к помощнику.
Страница 1 из 4 · /rules/create/dohod-i-snarazhenie
Уровень жизни по Доходу · жизнь не по средствам · интерлюдии
| Уровень | Доход | Цена* | Кратко |
|---|---|---|---|
| Нищета | −2…0 | 8 | Тесное жильё, постоянный дефицит. >1 мес. → ГМ может дать Устал (не снимается). |
| Базовый | 1…2 | 11 | Минимум выживания: маленькое жильё, массовая еда, общественный транспорт. |
| Средний класс | 3…5 | 13 | Чуть лучше жилья и питания, личные вещи; личный транспорт редок. |
| Обеспеченный | 6…8 | 16 | Комфорт, разнообразная еда, досуг, мало забот о мелких тратах. |
| Состоятельный | 9…10 | 19 | Жить где и как хочешь; личный транспорт — норма. |
| Богатый | 11…13 | 21 | Огромные пространства, привилегии, годы накоплений за покупку. |
| Очень богатый | 14+ | 24 | Особняки, штат, личные корабли и орбитальные лифты. |
* Если ваш Доход уже попадает в диапазон уровня, проверка не нужна. Для жизни выше своего уровня используйте правило «Жизнь не по средствам» ниже.
В интерлюдии Содержание образа жизни выше класса: −1 Доход за каждый дополнительный класс (как покупка).
| Активность | Эффект на Доход |
|---|---|
| Работа | Доход не падает; ГМ может восстановить любое снижение Дохода от расходов до этой интерлюдии. Риск: проверка СЛ. 13 → успех: временный +1 к следующей покупке; провал: −1 до награды/уровня/интерлюдии с восстановлением. |
| Содержание образа жизни | Без броска в рамках Дохода; выше класса — −1 за класс. |
| Обслуживание | Покупка запчастей — проверка Дохода (Цену задаёт ГМ). |
| Создать / починить | Материалы: Цена = стоимость − 5 (починка: −2 к Цене). |
Без Работы, Обслуживания и Содержания ГМ может снижать Доход, ломать снаряжение, присылать кредиторов.
Страница 2 из 4 · Образ жизни
Цена = число для проверки 3d6 + Доход
| Набивка (+1 / 0) | 8 |
| Лёгкая (+2 / −1) | 12 |
| Средняя (+4 / −2) | 14 |
| Тяжёлая (+6 / −3) | 16 |
| Щит ударный (+2 Защ.) | 13 |
| Щит баллистический (+3 Защ.) | 14 |
Показатель / штраф: к Выносливости / к Ловкости и Скорости. Силовая броня (+12 / 0) обычно не продаётся.
| Лёгкое ближнее | 6 |
| Тяжёлое ближнее | 7 |
| Метательное (4–6) | 6 |
| Пистолет | 10 |
| Винтовка | 12 |
| Граната (радиус 5 м) | 15 |
| Ручной терминал | 8 |
| HUD | 10 |
| Виртуальный дисплей | 12 |
Базовая Цена терминала 8; типичная покупка нового часто со СЛ. 11.
| Набор инструментов | 8 |
| Мастерская | 10 |
| Медикаменты | 11 |
| Лечение | 13 |
| Замена конечности / органа | 15+ |
| Аварийный скафандр | 9 |
| Вак-скафандр | 11 |
| Облегающий скафандр | 13 |
| Малый дрон | 14 |
| Плечевой мех | 15 |
| Строительный мех | 16 |
| Нищета | 8 |
| Базовый | 11 |
| Средний | 13 |
| Обеспеченный | 16 |
| Состоятельный | 19 |
| Богатый | 21 |
| Очень богатый | 24 |
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Качество предмета | +1 к Цене за каждое качество |
| Дефект предмета | −1 к Цене за каждый дефект |
| Качество Прочный | Служит вдвое дольше; +2 к Выносливости предмета при порче |
| Дефект Медленный | После основного действия нужно снова Взять в руки |
| Приём «Удачная находка» | Временно +1 к Доходу за ОП (до провала следующей проверки Дохода) |
| Приём «Бережливость» | Эта покупка не снижает Доход |
| Талант Обеспеченность (Эксперт) | 1×/сессию: +2 к Доходу для автоуспеха или чтобы покупка не снижала Доход |
| Талант Маргинал (Эксперт) | 1×/сессию: +2 к проверке через чёрный рынок, но Доход −1 в любом случае |
| Талант Творчество (продажа работы) | Временный бонус к проверкам Дохода = ½ Куба Драмы (мин. 1) |
| Специализация (Мастер, организация) | +ранг Членства к Доходу при доступе к ресурсам организации; восстановление −1 в интерлюдии при контакте с организацией |
| Временный бонус (награда ГМ) | +1…+3 к проверкам; можно делить между несколькими проверками; использованная часть сгорает при успехе; траты снимают бонус первыми |
Страница 3 из 4 · Цены
Деньги в мире · сюжетные ценности · что меняет Доход
| Источник | Изменение |
|---|---|
| Награда за приключение | +1 (обычно), +2 (исключительно) |
| Продажа редкой / сюжетной ценности | +1 или +2 (если цена продажи > Дохода; +2 при разнице ≥ 6) |
| Талант Обеспеченность | +2/+1/+1 при получении степеней |
| Повышение уровня | Восстановить 1 потерянную единицу |
| Интерлюдия: Работа | Восстановить любое снижение от расходов (ГМ); риск временного +1 |
| Временный бонус / приёмы / искусство | К проверкам, не к постоянному Доходу (кроме продажи сюжетных ценностей — см. выше) |
| Источник | Изменение |
|---|---|
| Крупная покупка (Цена > Доход + 10) | −1 при успехе |
| Жизнь не по средствам / выше класса в интерлюдии | −1 (по правилам истощения или за класс) |
| Интерлюдия: Работа (провал риска) | −1 до восстановления |
| Талант Маргинал (чёрный рынок) | −1 при использовании (Эксперт) |
| Игнор обслуживания / работы / содержания | Снижение Дохода (ГМ), поломки, кредиторы |
| Консолидация финансов команды | Обычно max − 1 для всех; если доходы равны, показатель не меняется |
Общение (Торг) — переговоры о цене; ГМ может потребовать при нелегальной продаже или сложных сделках.
Общение (Бизнес), Интеллект (Подсчёты) — оценка стоимости, экономика (по ситуации).
Оружие, броня, софт, медикаменты, техника требуют ухода в интерлюдиях. Чем больше имущества — тем выше нагрузка и стоимость образа жизни. Корабль экипажа: ремонт, запасы, Доход для содержания (см. правила кораблей).
Страница 4 из 4 · /rules/tehnologii-i-snaryazhenie/dohod-i-obraz-zhizni