Пространство — краткая справка

Проверка навыка

3d6 + навык + фокус (+2)

Один куб другого цвета — Куб Драмы. Успех, если сумма ≥ СЛ. На проверку действует не больше одного фокуса.

Типичные СЛ.: 7 рутинно · 11 средне · 13 сложно · 15 тяжело

Модификаторы обстоятельств: обычно от −3 до +3. Качество успеха — значение на Кубе Драмы (1 — с трудом, 6 — безупречно; на провале обычно не важно).

Встречная проверка

Обе стороны бросают одновременно. Побеждает больший итог.

При ничьей: выше Куб Драмы → выше навык → ничья.

Стороны могут использовать разные навыки (напр. Ловкость (Скрытность) vs Восприятие (Слух)).

Сложная проверка / испытание

Несколько бросков за время задачи. Успех, когда сумма значений Куба Драмы на удачных бросках достигает порога успеха.

В проверке-испытании провалы дают последствия (опасность, болезнь, поломка).

ОП — очки приёмов

  • При дублях на успешной проверке или атаке: ОП = значение Куба Драмы.
  • Тратить до конца вашего хода, иначе сгорают.
  • Можно комбинировать разные приёмы; один и тот же приём — не чаще раза за раунд (кроме «Стычки»).
  • Атака приёмом — основное действие: успешная атака без урона, но минимум 1 ОП на приём.

ОУ — очки удачи

  • Изменить обычный куб: потратьте X ОУ, чтобы выставить куб на X (макс. 6).
  • Изменить Куб Драмы: потратьте 2X ОУ, чтобы выставить его на X (макс. 12).
  • Снизить урон: 1 ОУ убирает 1 пункт урона после Выносливости.
  • За один бросок можно изменить только один куб.

Фокусы по навыкам

Точность

  • Луки
  • Артиллерия
  • Пистолеты
  • Винтовки
  • Метательное оружие

Общение

  • Торг
  • Обман
  • Маскировка
  • Этикет
  • Выражение
  • Азартные игры
  • Расследование
  • Лидерство
  • Выступление
  • Убеждение
  • Соблазнение

Телосложение

  • Бег
  • Выносливость
  • Плавание
  • Резистентность

Ловкость

  • Акробатика
  • Ручной труд
  • Вождение
  • Свободное падение
  • Инициатива
  • Пилотирование
  • Ловкость рук
  • Скрытность

Ближний бой

  • Драка
  • Борьба
  • Тяжёлое оружие
  • Лёгкое оружие

Интеллект

  • Искусство
  • Бизнес
  • Криптография
  • Политика
  • Взрывотехника
  • Инженерия
  • Подсчёты
  • Закон
  • Медицина
  • Навигация
  • Исследования
  • Наука
  • Безопасность
  • Тактика
  • Технология

Восприятие

  • Эмпатия
  • Слух
  • Интуиция
  • Поиск
  • Зрение
  • Обоняние
  • Выживание
  • Вкус
  • Осязание
  • Слежка

Сила

  • Карабканье
  • Запугивание
  • Прыжки
  • Мощь

Сила воли

  • Смелость
  • Вера
  • Самодисциплина

Страница 1 из 4

Боевое столкновение

Раунд ≈ 15 сек · ход: 1 основное + 1 второстепенное или 2 второстепенных

Фазы боя

  1. Инициатива: проверка Ловкость (Инициатива) для всех участников. Порядок сохраняется на всё столкновение.
  2. Ходы по инициативе: действия → проверки → приёмы → урон.
  3. Повтор раундов, пока ГМ не объявит конец столкновения.
  4. Передышка: восстановление 1d6 + Телосложение + Уровень очков Удачи.

Бросок атаки:

3d6 + Ближний бой или Точность + фокус ≥ Защита

Урон: кубы типа атаки + навык + модификаторы. Ближний бой — до ~2 м (вплотную).

Применение урона

  1. Вычтите Выносливость цели (Телосложение + показатель брони).
  2. Потратьте ОУ, чтобы убрать оставшийся урон (1:1).
  3. Примите Потрёпан — снизьте урон на 1d6.
  4. Примите Ранен — ещё −1d6 урона.
  5. Если урон остался — цель выведена из строя. Состояние выбирает атакующий (с согласия ГМ).

Проникающий урон пропускает шаг с Выносливостью. Уже Ранен: любой урон после Удачи сразу выводит из строя.

Урон, броня и дистанция

Тип атакиУрон
Безоружный1d3* + Сила
Импровизированное1d6 + Сила
Лёгкое ближнее1d6 + Сила или Ловкость**
Тяжёлое ближнее2d6 + Сила
Пистолет2d6 + Восприятие
Винтовка3d6 + Восприятие
Граната3d6 (радиус 5 м)
БроняПоказ.Штраф
Набивка+10
Лёгкая+2−1
Средняя+4−2
Тяжёлая+6−3
Силовая+120
Щит (удар / балл.)+2 / +3 к Защите
ОружиеДальностьМакс.
Лук100 м150 м
Пистолет50 м75 м
Винтовка200 м300 м
Метательное10 + Сила м15 + 1½×Сила м
Граната10 + Сила м15 + 1½×Сила м

* Безоружный урон по умолчанию 1d3 + Сила. С талантом «Стиль ударов» (Новичок) — 1d6 + Сила вместо 1d3.

** Канон: Сила или Ловкость. Опционально (homebrew): лёгкое оружие наносит 1d6 + Сила. Ловкость к урону не добавляют.

Броня. Показатель брони добавляется к Выносливости (Телосложение + показатель) и вычитается из урона — это не отдельная «Прочность». Штраф брони применяется к проверкам на основе Ловкости и к Скорости. Щиты дают бонус к Защите, а не к Выносливости (не повышают показатель брони).

Дальность. В пределах указанной дальности — без штрафа. Дальше, до максимальной (обычно 150% дальности), −2 к броску атаки. Дальше максимума — вне досягаемости.

Ёмкость оружия. Если атака из огнестрела промахнулась и на Кубе Драмы выпало 6, оружие заклинило или закончились патроны. Перезарядка или устранение — второстепенное действие (быстрее — приём «Быстрая перезарядка» и некоторые таланты). Качество «Высокая ёмкость»: первый такой результат игнорируется.

Гранаты. Дальность броска 10 + Сила м (макс. как у метательного). Сначала действие «Взять в руки», затем Дистанционная атака: Точность (Метательное оружие) со СЛ. 11 (ГМ может повысить). Успех — детонация в выбранной точке; провал — отклонение до 1d6 м (направление выбирает ГМ). Урон 3d6 всем в радиусе 5 м. Гранатомёт: дальность как у винтовки, без «Взять в руки», но с правилами ёмкости/заклинивания.

Бронебойное. При снижении урона показатель брони цели считается на 2 ниже. При промахе рядом с наружной стенкой корабля/станции бросьте 1d6: на 1–2 — разгерметизация отсека.

Автоматическое. Оружие с этим качеством может использовать оружейные приёмы с пометкой (авто) (короткая/длинная очередь, обстрел на ходу, подавляющий огонь, палить наобум и т. п.).

Страница 2 из 4 · Далее → Основные и второстепенные действия

Боевое столкновение

Основные и второстепенные действия

Основные действия

ДействиеЭффект
Атака в ближнем боюПроверка Ближний бой vs Защита (цель в пределах 2 м)
Дистанционная атакаПроверка Точность vs Защита; нужна видимость и дальность
НатискДо половины Скорости (округление вниз), затем ближняя атака вплотную (завершает это действие); +1 к броску, если прошли ≥ 4 м по прямой. Нельзя в состоянии Лёжа
Сильная атакаБлижняя атака вплотную (≤ 2 м): +1 урон при попадании; −1 к Защите до вашего следующего хода (попали или нет)
Атака приёмомКак атака, но без урона от самой атаки; минимум 1 ОП на приём (при дублях — доп. ОП; приём с уроном возможен, базовая атака всё равно без урона)
Оборона+2 к Защите до вашего следующего хода
БегДо удвоенной Скорости; других действий в этот ход нет (в т.ч. второстепенного; без затрат — можно). Нельзя в состоянии Лёжа

Второстепенные действия

ДействиеЭффект
АктивацияВключить талант, технологию или иной предмет/способность
ПрицеливаниеЕсли следующее действие после этого — ближняя или дистанционная атака: +1 к броску
Осторожная стойка+1 или +2 к Защите до конца раунда; тот же штраф ко всем проверкам. Объявить до основного; в тот же ход Оборону нельзя
ДвижениеДо Скорости в метрах; падение ничком / подъём / посадка в транспорт (каждый элемент — половина Скорости, округление вниз)
ПодготовкаОтложить объявленное основное действие; можно прервать чужой ход до начала вашего следующего (иначе теряется)
НаступлениеПосле успешной ближней атаки — вдогонку за отступающей целью до Скорости без затрат действий
Взять в рукиДостать оружие/предмет; можно убрать то, что уже в руке (одним действием)
УстоятьДо вашего следующего хода: «Стычка» / «Сбить с ног» — встречная Сила (Мощь) vs ваша Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика); ОП атакующий тратит в любом случае

Страница 3 из 4 · Далее → Состояния

Состояния

Полный список · снятие обычно в интерлюдиях

СостояниеЭффект
УсталНельзя совершать действия Бег или Натиск. Повторно → Обессилен.
ОбессиленСкорость ÷2; нельзя совершать действия Бег или Натиск. Повторно (или снова Устал) → Беспомощен.
Потрёпан−1 ко всем броскам, Устал. Повторно → Ранен.
Ранен−2 ко всем броскам, Обессилен, скорость ÷2. Повторно (или снова Потрёпан) → Умирает.
Умирает−1 Телосложение каждый раунд в начале хода; при Телосложении −3 — смерть. Первая помощь → Беспомощен, Без сознания, Ранен.
ЛёжаПеремещаться можно только ползком; нельзя Бег / Натиск. Чтобы встать — действие Движение и половина Скорости (округление вниз). Ближний бой по лежащей цели +1, дистанционные −1.
Без сознанияНе осознаёт пространство и время; также Лёжа и Беспомощен.
БеспомощенНе может предпринимать действий.
СкованСкорость 0; другие ограничения по способу фиксации.
ЗамедленСкорость ÷2 (округление вниз); нельзя совершать действия Бег или Натиск.
ОслеплёнНичего не видит; автопровал проверок, связанных со зрением, таких как Восприятие (Зрение).
ОглушёнНичего не слышит; автопровал проверок, связанных со слухом, таких как Восприятие (Слух).
Свободное падениеПеремещение требует точек опоры (поручни, магбутсы) или маневрового ранца. При толчке — полёт по прямой с постоянной скоростью до столкновения, зацепа или торможения двигателями.

Страница 4 из 4 · Подробные правила: /rules/core/sostoyaniya