3d6 + навык + фокус (+2)
Один куб другого цвета — Куб Драмы. Успех, если сумма ≥ СЛ. На проверку действует не больше одного фокуса.
Типичные СЛ.: 7 рутинно · 11 средне · 13 сложно · 15 тяжело
Модификаторы обстоятельств: обычно от −3 до +3. Качество успеха — значение на Кубе Драмы (1 — с трудом, 6 — безупречно; на провале обычно не важно).
Обе стороны бросают одновременно. Побеждает больший итог.
При ничьей: выше Куб Драмы → выше навык → ничья.
Стороны могут использовать разные навыки (напр. Ловкость (Скрытность) vs Восприятие (Слух)).
Несколько бросков за время задачи. Успех, когда сумма значений Куба Драмы на удачных бросках достигает порога успеха.
В проверке-испытании провалы дают последствия (опасность, болезнь, поломка).
Страница 1 из 4
Раунд ≈ 15 сек · ход: 1 основное + 1 второстепенное или 2 второстепенных
Бросок атаки:
3d6 + Ближний бой или Точность + фокус ≥ Защита
Урон: кубы типа атаки + навык + модификаторы. Ближний бой — до ~2 м (вплотную).
Проникающий урон пропускает шаг с Выносливостью. Уже Ранен: любой урон после Удачи сразу выводит из строя.
| Тип атаки | Урон |
|---|---|
| Безоружный | 1d3* + Сила |
| Импровизированное | 1d6 + Сила |
| Лёгкое ближнее | 1d6 + Сила или Ловкость** |
| Тяжёлое ближнее | 2d6 + Сила |
| Пистолет | 2d6 + Восприятие |
| Винтовка | 3d6 + Восприятие |
| Граната | 3d6 (радиус 5 м) |
| Броня | Показ. | Штраф |
|---|---|---|
| Набивка | +1 | 0 |
| Лёгкая | +2 | −1 |
| Средняя | +4 | −2 |
| Тяжёлая | +6 | −3 |
| Силовая | +12 | 0 |
| Щит (удар / балл.) | +2 / +3 к Защите | |
| Оружие | Дальность | Макс. |
|---|---|---|
| Лук | 100 м | 150 м |
| Пистолет | 50 м | 75 м |
| Винтовка | 200 м | 300 м |
| Метательное | 10 + Сила м | 15 + 1½×Сила м |
| Граната | 10 + Сила м | 15 + 1½×Сила м |
* Безоружный урон по умолчанию 1d3 + Сила. С талантом «Стиль ударов» (Новичок) — 1d6 + Сила вместо 1d3.
** Канон: Сила или Ловкость. Опционально (homebrew): лёгкое оружие наносит 1d6 + Сила. Ловкость к урону не добавляют.
Броня. Показатель брони добавляется к Выносливости (Телосложение + показатель) и вычитается из урона — это не отдельная «Прочность». Штраф брони применяется к проверкам на основе Ловкости и к Скорости. Щиты дают бонус к Защите, а не к Выносливости (не повышают показатель брони).
Дальность. В пределах указанной дальности — без штрафа. Дальше, до максимальной (обычно 150% дальности), −2 к броску атаки. Дальше максимума — вне досягаемости.
Ёмкость оружия. Если атака из огнестрела промахнулась и на Кубе Драмы выпало 6, оружие заклинило или закончились патроны. Перезарядка или устранение — второстепенное действие (быстрее — приём «Быстрая перезарядка» и некоторые таланты). Качество «Высокая ёмкость»: первый такой результат игнорируется.
Гранаты. Дальность броска 10 + Сила м (макс. как у метательного). Сначала действие «Взять в руки», затем Дистанционная атака: Точность (Метательное оружие) со СЛ. 11 (ГМ может повысить). Успех — детонация в выбранной точке; провал — отклонение до 1d6 м (направление выбирает ГМ). Урон 3d6 всем в радиусе 5 м. Гранатомёт: дальность как у винтовки, без «Взять в руки», но с правилами ёмкости/заклинивания.
Бронебойное. При снижении урона показатель брони цели считается на 2 ниже. При промахе рядом с наружной стенкой корабля/станции бросьте 1d6: на 1–2 — разгерметизация отсека.
Автоматическое. Оружие с этим качеством может использовать оружейные приёмы с пометкой (авто) (короткая/длинная очередь, обстрел на ходу, подавляющий огонь, палить наобум и т. п.).
Страница 2 из 4 · Далее → Основные и второстепенные действия
Основные и второстепенные действия
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Атака в ближнем бою | Проверка Ближний бой vs Защита (цель в пределах 2 м) |
| Дистанционная атака | Проверка Точность vs Защита; нужна видимость и дальность |
| Натиск | До половины Скорости (округление вниз), затем ближняя атака вплотную (завершает это действие); +1 к броску, если прошли ≥ 4 м по прямой. Нельзя в состоянии Лёжа |
| Сильная атака | Ближняя атака вплотную (≤ 2 м): +1 урон при попадании; −1 к Защите до вашего следующего хода (попали или нет) |
| Атака приёмом | Как атака, но без урона от самой атаки; минимум 1 ОП на приём (при дублях — доп. ОП; приём с уроном возможен, базовая атака всё равно без урона) |
| Оборона | +2 к Защите до вашего следующего хода |
| Бег | До удвоенной Скорости; других действий в этот ход нет (в т.ч. второстепенного; без затрат — можно). Нельзя в состоянии Лёжа |
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Активация | Включить талант, технологию или иной предмет/способность |
| Прицеливание | Если следующее действие после этого — ближняя или дистанционная атака: +1 к броску |
| Осторожная стойка | +1 или +2 к Защите до конца раунда; тот же штраф ко всем проверкам. Объявить до основного; в тот же ход Оборону нельзя |
| Движение | До Скорости в метрах; падение ничком / подъём / посадка в транспорт (каждый элемент — половина Скорости, округление вниз) |
| Подготовка | Отложить объявленное основное действие; можно прервать чужой ход до начала вашего следующего (иначе теряется) |
| Наступление | После успешной ближней атаки — вдогонку за отступающей целью до Скорости без затрат действий |
| Взять в руки | Достать оружие/предмет; можно убрать то, что уже в руке (одним действием) |
| Устоять | До вашего следующего хода: «Стычка» / «Сбить с ног» — встречная Сила (Мощь) vs ваша Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика); ОП атакующий тратит в любом случае |
Страница 3 из 4 · Далее → Состояния
Полный список · снятие обычно в интерлюдиях
| Состояние | Эффект |
|---|---|
| Устал | Нельзя совершать действия Бег или Натиск. Повторно → Обессилен. |
| Обессилен | Скорость ÷2; нельзя совершать действия Бег или Натиск. Повторно (или снова Устал) → Беспомощен. |
| Потрёпан | −1 ко всем броскам, Устал. Повторно → Ранен. |
| Ранен | −2 ко всем броскам, Обессилен, скорость ÷2. Повторно (или снова Потрёпан) → Умирает. |
| Умирает | −1 Телосложение каждый раунд в начале хода; при Телосложении −3 — смерть. Первая помощь → Беспомощен, Без сознания, Ранен. |
| Лёжа | Перемещаться можно только ползком; нельзя Бег / Натиск. Чтобы встать — действие Движение и половина Скорости (округление вниз). Ближний бой по лежащей цели +1, дистанционные −1. |
| Без сознания | Не осознаёт пространство и время; также Лёжа и Беспомощен. |
| Беспомощен | Не может предпринимать действий. |
| Скован | Скорость 0; другие ограничения по способу фиксации. |
| Замедлен | Скорость ÷2 (округление вниз); нельзя совершать действия Бег или Натиск. |
| Ослеплён | Ничего не видит; автопровал проверок, связанных со зрением, таких как Восприятие (Зрение). |
| Оглушён | Ничего не слышит; автопровал проверок, связанных со слухом, таких как Восприятие (Слух). |
| Свободное падение | Перемещение требует точек опоры (поручни, магбутсы) или маневрового ранца. При толчке — полёт по прямой с постоянной скоростью до столкновения, зацепа или торможения двигателями. |
Страница 4 из 4 · Подробные правила: /rules/core/sostoyaniya